こんにちは、みんな!
Slormite Chroniclesの非常に特別版へようこそ!
最近、多くの新しいプレイヤーが私たちに加わったので、ここに簡単なリマインダーがあります。slormiteのクロニクルは私たちのdevlogと呼ばれるものです。毎月6日に1つを公開して、Slormancerが早期アクセスで立ち上げた日を祝います。
しかし、ちょっと、私たちは今回6日まで待ちたくありませんでした。それで、ここに少しのボーナスクロニクルがあり、ローンチウィークがどのように進んだか、次に何が来るのかを簡単に要約してください!
開始週間は、5月20日火曜日の午後7時に正式に終了します(これを書いてからわずか数時間です)。そして全体的に…それはかなりうまくいきました!
私たちは売った 75,000 発売週間にコピーして、私たちを総合的な合計に連れて行きます 250,000 販売されたユニット!どうもありがとうございました!
ゲームの発売に関する私たちの唯一の以前の経験は、Slormancerが早期アクセスを打ったときでした。
私たちは数十のバグがDiscordで毎日報告されているのを見てきましたが、プレイヤーはまだゲームを開始し、大きなクラッシュなしで完全なコンテンツを楽しむことができます。 #1の問題は、ウィンドウモードから始まるゲームであり、やや迷惑ですが、プレーヤーの終わりには修正可能です。
また、史上最高のピークに達しました 10,078 同時プレイヤー!
それはジャンルの最大のタイトルのレベルではありませんが、私たちがどこから始めたのか、そして私たちのチームが合計2人の総合的なものを持っているという事実を考えると、それは非常に素晴らしいと思います。
繰り返しになりますが、今週ゲームをショットにしたすべての人に大いに感謝します。
早期アクセスの発売とは異なり、この時期にさらに多くのプレイヤーが固執しているのが見られます。これは非常に励みになります。コンテンツがあり、プレイヤーはそれを楽しんでいるようです。
飛び込んでスロルマンサーに試してみた多くのストリーマーのおかげで、私たちは定期的に1,000〜4,000人の視聴者をTwitchで持っていました。すべてのストリーマーと視聴者に感謝します。新しいビルドがライブで発見されているのを見るのはいつも楽しいです。
これが私たちが共有したいいくつかのクールなビデオです:
不和、蒸気、電子メールなどから、プロセスへのフィードバックの雪崩がありました。バグレポートであろうとゲームプレイの提案であろうと、私たちは実際に物事を修正するよりも、読み取りと並べ替えにもっと多くの時間を費やしています!
したがって、私たちはどのように働くかを最適化する必要があります。クラッシュに対処するための2つのクイックホットフィックスを除いて、私は昨日コードに戻ったばかりで、バグをスカッシュしていくつかのグッズを追加するために全力を尽くしています。
とはいえ、前述のように、私たちは小さなチームであり、実際には唯一の開発者です。この冒険全体は私たち二人から始まりました、そして、私たちだけで、私たちだけで、私たちが気にする何かを作るために最善を尽くして、私たちはそれが本当にそれを望んでいます。それはただ…少し遅いです。
その他のフィードバック!
また、あちこちでたくさんのフィードバック、Redditスレッド、Twitchチャット、Steamディスカッションを読んでおり、最近多くの愛を感じています。
Slormancerは情熱を持って作られましたが、正直に言って、それは場所で少し不器用であるため、否定的なレビューを完全に理解し、誰もがクリックしないかもしれません。
とはいえ、ビルドを即座に交換したり、決定論的なクラフトを提供したりするなど、最初から持っていたコアのアイデアのいくつかが認識され、評価されていることを本当に嬉しく思います。それは私たちにとって大きな意味があります。
フィードバックといえば…
Slormancerを楽しんでいる場合は、肯定的なレビューを残すことを検討してください!それは本当に役立ちます。 ːbryan_mcrippedː
リリース後は、早期アクセスとは少し異なります。私の計画は、すべてが安定して洗練されるまで、修正と更新で通常のパッチをリリースすることです。最初のパッチは来週ドロップするはずです。実験分岐で数日間テストして、何も壊れないことを確認します。
これが小さなスニークピークです:
視覚的な手がかりを追加して、ティアごとに1つのアップグレードしかできないことを非常に明確にします。
Forgeに光沢のある新しいボタンを追加しました。
また、多数の生活の微調整と多数のバグ修正が来ています。
完全に透明性を持つために、私たちは8年間の開発を締めくくりました。これらの初期の数週間の間にできるだけ多くの問題を修正することに一生懸命焦点を合わせたいので、誰もが最良の条件下でゲームを楽しむことができます。
その後、ちょっとした息抜きを取り、次のステップを把握します。追加したいことはたくさんありますが、100%確実に何が実行可能であるかを確信するまで、約束をしたくありません。
しかし、私が約束できるのはこれです:
Slormancerは、準備ができたらコンソール、スイッチ、PlayStation、Xboxにやって来ます。コンソールにUIを適応させながら、コントローラーのサポートを磨き上げ、スチームデッキ用の甘い「検証」バッジの取得に向けて取り組みます。
今のところすべてです!
私たちと一緒に遊んだり、サポートしたり、奴隷狩りをしたりしてくれてありがとう!
(さて、コードに戻る。)
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🧠 編集部の感想:
「Slormite Chronicles」の特別版、非常にワクワクします!発売週の75,000ユニット販売成功に感謝の気持ちでいっぱいです。小規模なチームでの努力が実を結び、多くのプレイヤーが楽しい体験を享受しているのが伝わってきます。
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