Broken Arrowは先週発売され、大成功を収めました。
数十万コピーが販売され、ゲーム内のプレーヤーの数は、発売から1回1回未満になったことはありません。
完璧なゲームはありませんが、コミュニティからの反応は信じられないほどであり、私たちは始めたばかりです。
私たちはフィードバックを綿密に監視してきましたが、他のものよりも際立っている点がいくつかあることを知っています。
-
シングルプレイヤーのセーブゲーム機能のミッドミッションの欠如。
-
マルチプレイヤーでゲーム中期を離れる人々の問題。
-
アンチチートシステムは、調整して改善する必要があります。
-
接続性と安定性に関するいくつかの問題。
最初の週に、チームは最も差し迫った問題を解決するために努力しており、小競り合いモード、ローカライズ、マルチプレイヤーの安定性に取り組み始めました。
私たちは開発者と一緒に座って、Broken Arrowの次に何が来るのかを話し合いました。 次のパッチは1.08になり、大きなパッチになります。 発売週の即時のホットフィックスと比較して、このアップデートはより大きくなり、より徹底的なテストが必要になります。 そのため、現在、7月7日の週をリリースすることをターゲットにしています。
それが何を含めるかを見てみましょう:
-
まず、オフラインとオンラインの両方で安定性の改善。
-
メモリ消費に関連する最も重要な問題を修正します。
-
修正と改善を再接続します。
-
アンチチートシステムの更新。
-
マップの小規模または大規模なレイアウトを選択する可能性は、5v5よりも小さな試合を探しているプレイヤーのカスタムマッチと小競り合いのために追加されています。ゲームは、プレーヤーの数+AIに対応するレイアウトを自動的に選択しますが、1つのレイアウトまたはもう1つのレイアウトを強制することもできます。
-
ベータ版中に存在していたタワー防衛モードが戻ってきて、改善されました。
主要な問題の修正と、ゲームクライアントの全体的な改善とサーバー側のソフトウェアに関する作業を継続します。
マルチプレイヤーの試合中に去るプレーヤーのペナルティがないという問題に対処します。 タイムアウトシステムを紹介します それは、徐々に長いタイムアウトで退職者に罰せられます。さらに、aを紹介することを計画しています 降伏 オプション。
私たちは詐欺師との戦いを止めるつもりはなく、私たちはアンチチートの改善に取り組み続けます。
上? ゲームを保存します、私たちはそれが非常に要求された機能であることを知っています。ただし、実装することは、表示されるよりも複雑です。現在、シングルプレイヤーの体験をより便利にするためのオプションを調査しています。
私たちがゲームを拡大することを計画していることは秘密ではありませんが 新しい派ionsと新しいDLC、この投稿はそれに焦点を合わせていません。計画はありますが、まだネタバレを提供するつもりはありません。
開発者がアップデートに取り組んでいるため、プレイヤーが現在直面している問題のいくつかのソリューションのリストを作成しました。あなたはそれを見つけることができます ここ。
🧠 編集部の感想:
Broken Arrowの成功とコミュニティからの反応は驚くべきもので、今後のアップデートにも期待が高まります。特に、1.08パッチでは安定性改善やアンチチートシステムの強化が計画されている点が嬉しいです。プレイヤーの声を反映させ、さらなる楽しさを追求していく姿勢に共感を覚えます。
Views: 0