金曜日, 6月 6, 2025
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更新#2:Rocky Steady



すべての新しい騎士を歓迎します!新しいボストンゾーンはこれほど忙しかったことはありません!問題が発生した場合は、ゲームをチェックし、フィードバックを送信し、F10をヒットしていただきありがとうございます(ゲーム内バグレポートを送信して、迅速に修正できます!)。昨日、私たちは1日を通して5つの別々のホットフィックスを投稿して問題に対処しましたが、今日は最初の発売後のアップデートを展開できることに興奮しています。カウンターをリセットして、早期アクセスから由緒ある#255の更新を溝に投げ込み、アップデート#2で誇らしげに再び始めています。始めましょう。
更新#2を使用すると、10の目的に一致するProc -Genシステムに新しいマップ(Gene Vault)を追加し、起源のストーリーの最初のレベルのレベルの後に死、怪我、傷のルールを改善し、一般的に死結果の表示を改善し、蒸気デッキのオプションでいくつかの問題を修正し、燃え尽きを防ぎ、Removalからの粘着性の緩和を防ぎます。
レビューを残してくれてありがとう – ゲームを楽しんでいるなら、そうしてください!私たちの小さなチームは、私たちのゲームを共有してくれてありがとう。

私たちのセーブゲームポリシーと更新

明確にするために、保存されたゲームポリシーを前もって共有したいと思います。保存されたゲームは更新によって無効にされません。あなたは決して 持っている したくない場合は再起動します。すべての新しいコンテンツと機能は、すべての保存されたゲームに直ちに追加されます(新しいゲームオプションを妥当な例外として)。
これは、私たちが長年にわたって行って維持してきたスタジオのコミットメントであり、ゲームです。私たちはそれを支持します。ですから、あなたの道が来ているアップデートの大洪水について強調しないでください – 私の良いハイターの強盗。

Proc-Genに追加された拡張遺伝子ボールトマップ


更新#2を使用すると、+10のProc-Gen目標とともに、Proc-Genマップリストに新しいマップを追加しました。これで、新しいOriginストーリーからこのマップの骨または中心を認識するかもしれませんが、Gene Vault Mapはマップのオリジナルバージョンで拡張されたバージョンであり、より大きく、より多くの通路、領域、バイパスを備えています。その単純化されたバージョンはNull Dealのストーリーラインで使用されていますが、この素晴らしいマップをゲームから去りたくはありませんでした。そのため、フルバージョンのループを再びループし、チームパワーレベル4+に到達したらさらに強盗が下がるのを楽しみにしています。
Cyber​​ Knights:Flashpointでは、12のミッション目標タイプの(成長)リストからProc-Genシステムの選択を行い、33のマップの(成長している)リストからマップを添付し、略奪ポイントと抽出ポイントを選択し、戦利品、端子、敵、およびそのパトロールのバリエーションを選択します。そのため、新しいマップごとに、マップを目的と一致させる新しい「コンボ」が追加されます。新しいGene Vault Mapは、パワーレベル4以上にのみ表示され、スカベンジャーレイド、暗殺、ボディーガード、エクスフィルトレート、硬化ターゲットなど、10の客観的なタイプと一致します。

最初のレベルでより多くの恵み

このアップデート(および昨日のホットフィックス)により、私たちはあなたのオリジンストーリーの最初のレベルの優雅な結論のための新しいプレイヤーにもっと余地を与えました。多くのプレイヤーがチュートリアルを試していないので、(非常に当然のことながら)、物事を把握しようとしていくつかのヒットを獲得しています。したがって、アップデート#2を使用して、ミッションの後に追加のクリーンアップを提供しました。

  • MercsのSave Save(致命的なヒットを生き延びられる可能性が高い)で死の困難でプレーしている場合、ダウンしたMercはすぐに死を渡し、Safehouse Post Missionに生き残ります。死のため、節約は0%であるため、このルールは残忍でクロムの難易度には適用されません。
  • HP総額の20%以上を獲得し、怪我から回復するためにダウンタイムに苦しむメルクは、この負傷時間を許します
  • そのような打撃を受け、また永続的な傷を負ったメルクは、その傷を許します。

これはすべて、最初のミッションの後にセーフハウスでより公平なスタートを切ることを保証するのに役立ち、次に来るものに関するタイムラインがあることを考えると、これは行き止まりのゲームと前進できるゲームの違いになる可能性があります。

このストレッチャーを見たことがありますか?


このストレッチャーがゆるいものに表示され、それがあなたと話そうとする場合は、すぐにこの数字をVIDしてください:881-X@a ## 99-133t
私たちはあなたのバグを修正するのに一生懸命働いています、面白いものでさえːSteamHappyː

デスセーブロギング


死の結果がどのように表示されているかに間違いがありました。長いテキストを戦闘ログにルーティングして読むことができるようにする代わりに、画面に非常に速くpingされたので、読む機会がありませんでした!これで、すてきな短いPingオーバーヘッドがあり、全文がログに送信されます。これをf10’したすべての人に感謝します!

難易度


最初の3つの難易度のレベルを変更して、それぞれがどのようにバランスが取れているかについて明確にするようにしました。現在、それらは単純に簡単で、正常(デフォルト)で、挑戦的です。

スチームデッキで「すべてのコントローラーを無効にします」

更新#2には、「すべてのコントローラーを無効にする」オプションを有効にした場合、スチームデッキをゲームからロックアウトする可能性がある問題の修正が含まれています。そのオプションは、スチームデッキがsteamfacePalmːであるという巨大なコントローラーに表示されないでください。これは、スチームデッキのそのオプション(ジョイスティックとHotasタイプのコントローラーをオフにするのに役立つことを目的としています)を非表示にしています。
また、トラックパッドやタッチスクリーンを有効または無効にしたい場合に個別に制御できるようにするためのいくつかの新しいスチームデッキオプションにも取り組んでいます。それらはもうすぐ登場します。

EPI-Xアイテム

Null Dealミッションの1つで得たEPI-Xアイテムにはいくつかの問題がありました。あなたがそれらを販売しようとした場合、彼らは機器システムを驚かせていました。これが解決されました。

化粧品の修正


一部のキャラクターが、左に約3フィートに浮かぶひげを持っている可能性のあるバグを修正しました…奇妙ですが真実です。私たちは、誰かの頭の後ろをクリップするかもしれないいくつかの毛を調整し始めましたが、やることがあります。また、折り紙ジョーの口ひげが鼻の途中で置かれることがあることも認識しています。
最後に、マスクを選んでいる場合は、今あなたの顔をズームインします。

サイバネティックスの非アクティブ化と燃え尽き

私たちは、あなたがあなたの新兵の一部が伴うかもしれないことを燃え尽きたまたは非アクティブ化したデルタウェアをサイバネティックにアンインストールすることを可能にしている問題を修正しました。これらのタイプのサイバネティックは、意図的にスロットに閉じ込められており、削除することはできません。今、ゲームはそれを正しく称えています。

V2.0.9-更新#2:Rock Steady -6/3/2025

-10の実行可能な目標を持つProc-Gen用の新しいMAP GENE VAULTを追加し、PL 4+で入手可能
– キャラクターの死と死についての戦闘ロギングとマップPingの改善された結果を節約してください。
– 最初のオリジンストーリーの改善されたルール – 死にかけているキャラクターは死を救い、生き残ります
– 両方の起源の物語の最初のミッションの改善された回復ルール – 負傷した時間または傷が赦されることは許されます
– 非アクティブ化または燃え尽きたサイバネティックスを削除できるバグを修正しました
– 「すべてのコントローラーを無効にする」オプションを有効にした場合、デッキがスタックする可能性がある蒸気デッキの問題を修正しました
– null取引の問題を修正し、バイオラベルに到達したら正しく読み込まないチュートリアル
-EPI -Xアイテムの問題を修正して、ミッションの後に在庫が夢中になります
– 左側にひげが浮かんでいる女性のキャラクターの問題を修正しました
– カットシーンがスキップされた場合、特定の小道具が表示されない、または消えてしまう問題を修正しました
– 新しいゲームのレミのバックストーリーの問題を修正しました – 彼女はルークテックによって望まれています
– 消去されたアイデンティティ特性の欠落テキストを修正しました
– ヌル取引の最初のミッションが失敗し、ゲームがロックアップできる場合、問題を修正しました
– キャラクターのカスタマイズは、今すぐマスク用にズームインします
– タトゥーを割り当てるときに奇妙な線とテクスチャが表示されたいくつかの顔を修正しました
– タイプミスを修正し、全体のダイアログを改善しました
– レガシーのあごひげは、髪の色を再び正しく適用します
– 最初の3つの難易度レベルの命名の改善がより明確になる(簡単、普通、挑戦的)



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🧠 編集部の感想:
新しいアップデートにより、ゲームのバランスとプレイヤー体験が大幅に向上しているのが素晴らしいです。特に、初心者への配慮やバグ修正が充実しており、遊びやすさが増しました。フィードバックへの透明性や開発チームの努力が、ユーザーとの信頼関係を深めていると感じます。

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