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小島監督のゲーム、カットシーン比率を徹底検証!

小島監督作品におけるカットシーンの割合について

2025年7月8日、IGN USが小島秀夫監督のゲームにおけるカットシーンの割合を詳細に分析した記事を公開しました。この分析により、各作品にどれだけのカットシーンが含まれているのかを示す興味深いデータが得られました。

カットシーンの割合の概要

作品ごとのクリア時間とカットシーンの割合は以下の通りです。クリア時間のデータは、ユーザー投稿型のサイト「HowLongToBeat」を元にしています。

  • 『METAL GEAR SOLID』

    • クリア時間:11時間30分
    • カットシーン率:20.29%(カットシーン:2時間20分)
  • 『METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY』

    • クリア時間:13時間
    • カットシーン率:23.21%(カットシーン:3時間1分)
  • 『METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER』

    • クリア時間:16時間
    • カットシーン率:26.35%(カットシーン:4時間13分)
  • 『METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS』

    • クリア時間:18時間30分
    • カットシーン率:40.63%(カットシーン:7時間31分)
  • 『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』

    • クリア時間:45時間30分
    • カットシーン率:8.13%(カットシーン:3時間42分)
  • 『DEATH STRANDING』

    • クリア時間:40時間30分
    • カットシーン率:15.75%(カットシーン:6時間22分)
  • 『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』

    • クリア時間:37時間40分
    • カットシーン率:15.97%(カットシーン:6時間1分)

特筆すべき点

特に注目すべきは、『METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS』でのカットシーンの割合が約40%に達している点です。この作品では、ソリッド・スネークの物語を完結させるため過去作の伏線を大量に回収するストーリー構成になっており、 resulting in the high percentage of cutscenes. エンディングのカットシーンは71分もあり、物語の深さを感じさせます。

対照的に、『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』ではカットシーンが大幅に減少しており、開発過程での問題が指摘されています。ストーリー自体が後半でダイジェスト状になっていることが影響していると考えられています。

他作品との比較

記事では、小島監督の作品以外のゲームにおけるカットシーンの割合も言及されています。例として、『The Last of Us Part II』では約16%、『グランド・セフト・オートV』では約13%がカットシーンです。これに対し、「DEATH STRANDING」シリーズのカットシーン率は約16%であり、映画的なAAA作品と比較しても特別に多いわけではないことが示されています。

結論

小島監督の作品では、特に『METAL GEAR SOLID 4』におけるカットシーンが物語の重要な要素となっています。一方で、最近の作品ではオープンワールドの影響でプレイ時間が増加していることも影響しているようです。カットシーンの割合を理解することで、ゲームの物語やプレイスタイルについての洞察を深めることができます。

ゲームのビジュアル

🧠 編集部より:

小島秀夫監督のゲームは、カットシーンの比率が高いことで知られていますが、その詳細なデータが存在します。IGNによると、各作品のクリア時間とカットシーンの割合が分析されています。このデータを基に、小島監督の作品におけるカットシーンの役割や傾向を知ることができます。

カットシーンの割合

各タイトルのクリア時間に対するカットシーンの割合は次の通りです:

  • 『METAL GEAR SOLID』: 20.29%(約2時間20分)
  • 『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY』: 23.21%(約3時間1分)
  • 『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』: 26.35%(約4時間13分)
  • 『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』: 40.63%(約7時間31分)
  • 『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』: 8.13%(約3時間42分)
  • 『DEATH STRANDING』: 15.75%(約6時間22分)
  • 『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』: 15.97%(約6時間1分)

特に『METAL GEAR SOLID 4』のカットシーン率は約40%と異彩を放っています。この作品は、シリーズのストーリーを締めくくる重要な作品で、多くの伏線が回収されるため、カットシーンが多くなりました。また、エンディングのカットシーンは71分に及ぶと言われています。

ストーリー展開の変化

『METAL GEAR SOLID V』では、カットシーンの時間が大幅に短縮され、ストーリーテリングが簡素化されたとされています。これには開発の遅延や意図的なデザインの変化も関係していると考えられています。オープンワールドゲームへのシフトが影響を及ぼしている可能性もあります。

他の作品との比較

IGNの記事では、他の人気タイトルのカットシーン割合も紹介されています。例えば、『The Last of Us Part II』では約16%、『グランド・セフト・オートV』では約13%がカットシーンとされています。これにより、小島作品のカットシーンの割合が特別に高いわけではないことが分かります。

蛇足:カットシーンの魅力

カットシーンは、物語の感情的な盛り上がりを提供し、視聴者を引き込む重要な要素です。映画的な演出やキャラクターの深い描写は、小島監督の作品がなぜ特別であるかの一因です。

さらなる詳細は、IGNの記事をぜひご覧ください。また、クリア時間の観点から他のゲームを評価したい方は、HowLongToBeatをチェックしてみてください。

  • キーワード: カットシーン

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※以下、出典元
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