
あるレベルでは、FPSゲームが高速で流動的であることを期待しています。 Doom the Dark Agesは最高かつ最新の例ですが、元の運命、最初の半減期、最初のQuakeまで遡り、射手の歴史がランニングとガンニングに根ざしていることを確認できます。 Rainbow Sixは、1998年に元々リリースされたとき、非常に違うもののように感じました。ゆっくりと整然とした、そして罰せられると、古典的なレインボー6ゲームで、すべての敵があなたを殺すことができ、すべての閉じたドアと廊下はボスの戦いのように感じます。そのクリエイターの一人から、そのクレジットには最初のゴースト偵察も含まれます。
地上枝 非常に現実的な戦術的なシューターであり、オーバーホールされ拡張されたばかりです。
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分隊ベースのFPS地面支店は、Microproseによって公開されます非現実的にそれを作る:レインボー・シックスは地上支部で軍事シミュレーションを満たします
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🧠 編集部の感想:
このアップデートは、元のGhost Recon開発者による新たな試みとして非常に期待が持てます。FPSとしてのスリルとリアリズムが絶妙に組み合わさって、プレイヤーに新しい体験を提供するでしょう。地上支店がどのように進化するのか、とても楽しみです。
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