アップデートで 役職 昨日、私たちは、キャンペーン中にその地域に外れ値があるかどうかを確認することを確認すると言いました。評価の最初のパスを行ったので、物事を改善するために行っているいくつかの変更について話すことができます。
今回の焦点は、この法律の完了時間がやや長いため、第3領域に焦点を当てています。

own死した街

このエリアには、早期アクセスを出荷するために一時的に切断されたエリアへの入り口を含むことを目的とした非常に大きな行き止まりがありました。残念ながら、これはライブバージョンでは、チェックポイントがないアクセスできないドアにつながることを意味します。私たちは、レベルのその部分とそれにつながる部分を削除し、エリアの全体的なサイズを大幅に削減しますが、さらに重要なことは、間違った方法でバックトラックしなければならないイライラする状況を防ぐことです。

ウッツァール

このエリアにはdr死した都市とまったく同じ問題があり、私たちはまったく同じ修正を行っていますが、さらに、このエリアの現在のバージョンにあるトレジャーボールトの入り口がある2番目の行き止まりがあります。その行き止まりも削除しました。

汚物の頂点

このエリアは、ボスアリーナが過去のバージョンとの継続性を維持するためにセンターにいなければならなかったために元々行われた大きなスパイラルのような形をしています。私たちはその連続性を破り、エリアを小さくするためにエリアをより良くすることができます。

アザックの沼地

この領域は、ボスを見つけるのにどれだけ時間がかかるかに非常に高いばらつきがある大きな正方形です。なぜなら、そのボスの位置は非常に多様であるためです。この領域をより長方形にするように変更しました。ボスは、開始場所の反対側の端にあります。つまり、エリア全体を探索したり、やや小さくすることなく、より迅速にボスに到達できることを意味します。

感染した鉄

このエリアは、ジクニの聖域を終えた後に簡単に戻ってくることができれば、チメラル湿地に進む前に、水路へのウェイポイントを見つける必要があるため、主に人々を引き起こします。私たちは、スタート近くの水路の入り口を通り過ぎることを要求するボトルネックを持っているようにエリアを変更しています。つまり、このエリアで見つけようとする必要があるものが少なく、サイズをわずかに削減する必要があります。

ジャングル遺跡

この領域には、多くの場合、距離から出てきたバレンへの出口を識別するのが難しいことがよくありました。入り口をより明確にし、チェックポイントをさらに移動して、あなたがそれを見る可能性が高いようにしました。この領域もわずかに小さくなっています。

キメラル湿地

このエリアには、多くのバックトラッキングを必要とするマチナリウムの入り口から非常に遠く離れたカオスの神殿の入り口を備えたランダムなバリエーションがあります。私たちはこれらの2つの入り口をより近くに移動しています。

Jiquani’s Machinarium

この領域は、主に魂のコアを検索するために余分な時間がかかります。それらを見つけるのにかかる平均時間を短縮するために、追加のソウルコアを追加しました。

ジカニの聖なる

この領域は、髄膜と同じ問題に苦しんでいます。この領域に追加のソウルコアを追加して、検索する必要がある時間を短縮しました。

一般的な変更

また、一般的な問題がサイドエリアを実行し、メインエリアに戻ってリセットされていることに気付いていることに気付きました。この問題については、より恒久的なソリューションを念頭に置いていますが、一時的な改善として、サイドエリアがオフになっているエリアのタイムアウト時間を増やしました。これにより、この問題に遭遇する頻度が減少するはずです。
これらの変更は、今後数日以内に展開する必要があります。もちろん、私たちは引き続き物​​事を監視し、さらなる変更が必要かどうかを確認します。
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