COREBLAZER Game Fest 2025 – 上海でのインディーゲームの盛り上がり
2025年7月26日から27日にかけて、上海の正大広場で「COREBLAZER Game Fest 2025」が開催されました。このイベントは、ゲーム開発者への投資と支援を手がけるCOREBLAZERが主催するもので、国内外のクリエイターにとって重要な交流の場となっています。
会場の様子
正大広場は上海の中心に位置する大型ショッピングモール内にあり、多くの試遊ブースが設けられていました。来場者は自由に数多くのゲームを試遊でき、イベントは日本のTGS(東京ゲームショウ)のインディーゲームコーナーを思わせる雰囲気がありました。会場自体は豪華ですが、インディーゲームイベントらしいリラックスした環境も魅力です。
インディーゲームの多様性
試遊台には、すでに国内イベントで知られているタイトルも含まれ、COREBLAZERが支援する多様なゲームが勢揃い。さらに、ゲームジャムで制作された作品や学生コンテストの作品も展示され、COREBLAZERの支援活動の幅広さが感じられました。
特に注目したいのは、会場でのプレゼンテーションやクリエイターとの交流です。多くの訪問者がリラックスした雰囲気の中で新作ゲームを楽しみながら、開発者と直接会話できる貴重な機会を得ています。
国際的な交流
COREBLAZERのブース周辺には、韓国のNEOWIZや集英社ゲームズのパブリッシングタイトルも展開され、日本と韓国のゲーム業界の連携が強化されている様子が見て取れました。COREBLAZERの郭さんによれば、日本企業との協力に向けた動きも活発化しているとのことで、今後の展開が期待されます。
Pitch Dayの開催
イベント初日には、スタートアップ企業向けのPitch Dayも実施。クリエイターたちは自らのゲームの魅力をプレゼンし、資金調達や業務提携を目指しました。この取り組みは、COREBLAZERのインキュベーターとしての役割を際立たせるものです。
日本のクリエイターの登壇
講演会では、日本のゲストクリエイターも登壇し、多くの観客の注目を浴びました。「ASTLIBRA Revision」のKEIZO氏は、長期制作に伴うゲーム開発のノウハウをシェアし、小高和剛氏は自身の作品「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」の制作過程を語りました。特に、小高氏はその体験を通じて「キャラクターの魅力」の重要性を強調しました。
参加者の反響
ゲームクリエイターたちとの交流やサイン会も行われ、ファンたちの熱意が感じられました。「ファタモルガーナの館」で知られる縹けいか氏も来場し、中国のファンとの交流を楽しんでいたとのことです。
結論
COREBLAZER Game Fest 2025は、ゲーム開発者の発展を支援する新しい形を提示するイベントでした。参加者は、インディーゲームの革新を体感し、国際的な連携の重要性を再認識することができたのではないでしょうか。このようなイベントが今後も拡大し、さらなる発展を遂げることが期待されます。
公式サイト
🧠 編集部より:
COREBLAZER Game Fest 2025の概要と魅力
2025年7月26日~27日に上海の正大広場で開催されたCOREBLAZER Game Fest 2025は、ゲーム開発者の支援を目的としたイベントで、エコシステムを形成する重要なプラットフォームです。主催者であるCOREBLAZERは、ゲーム開発者に対する投資とインキュベーションを行い、特にインディーゲームの制作支援を活発に行っています。
会場の特徴
正大広場は上海の中心部に位置し、金融街や上海タワーに近いショッピングモール内にあります。イベントは試遊ブースが豊富で、来場者は自由にゲームを楽しむことができるため、親しみやすい雰囲気が特徴です。日本のTGS(東京ゲームショウ)などのインディーゲームコーナーを彷彿とさせる空間となっています。
インディーゲームの宝庫
会場にはPC98風のグラフィックスタイルで注目を集めているゲーム『STARVEIL PROTOCOL A.A.A.』など、すでに日本で知られているタイトルも多く展示されていました。COREBLAZERが関わるゲームだけでなく、ゲームジャムや学生コンテストからの出品作も見られ、かなりの多様性がありました。
イベントの内容
初日は講演会があり、著名なクリエイターが登壇。2日目には学生によるゲームコンテストが行われ、鋭いアイデアや新しい才能の発表が期待されています。日本のクリエイターも参加し、特に日本のファンから注目を集める様子が印象的でした。
Pitch Dayの重要性
イベントの一環として行われたPitch Dayでは、スタートアップ企業が自己紹介をし、資金調達や業務提携の機会を探ります。この形式は、COREBLAZERが投資とインキュベーションを重視する姿勢を際立たせるものでした。
日本と中国の交流
日本のクリエイターとして、KEIZO氏や小高和剛氏が参加し、各自のゲーム制作体験をシェアしました。彼らと中国のファンとの交流は非常に活発で、現地での反響が強く感じられました。これにより日本と中国のゲーム産業の橋渡し役としてのCOREBLAZERの意義が強調されます。
まとめ
COREBLAZER Game Fest 2025は、インディーゲームのマーケット拡大とともに、ゲーム開発者が直面する課題を解決するための有意義なイベントでした。この試みは、今後のインディーゲームがどのように進化していくのかに期待が寄せられます。
関連リンク
- COREBLAZER公式サイト: COREBLAZER
- BitSummit: BitSummit
- WhisperGames: WhisperGames
豆知識
実は、ゲームイベントは単にゲームをプレイする場所ではなく、開発者と投資家、ファンが交流する重要なハブとしての機能も持っています。特にインディーゲームは、資金調達が最大の課題の一つですので、COREBLAZERのような支援が欠かせない存在となっています。
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キーワード: COREBLAZER
この選定理由は、記事全体を通じてCOREBLAZERが主催し、インディーゲーム開発者を支援する役割を果たしていることが強調されているためです。
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