こんにちは野生のもの、
私は、Combat Cat Studioの責任者であり、Wild Assaultの背後にあるプロデューサーであるLantinです。 4月11日に早期アクセスを開始してから1週間でした!チーム全体を代表して、あなたのサポートとすべての貴重なバグレポートと提案に感謝したいと思います。このフィードバックは、まさに私たちが野生の暴行を次のレベルに上げるために早期アクセスを最大限に活用することに取り組んでいる理由です。さて、あなたの最も差し迫った質問のいくつかに対処し、次に来るものに飛び込むことができます。
それは明らかに私たちにとってエキサイティングな週でした、そしてあなたにとっても私たちは願っています。チームは、コミュニティのフィードバック、ソーシャルメディアのコメント、ザメームのフィードバックを毎日評価します。私たちは、バグの修正とゲームプレイの改善に完全に取り組んでいます。
今日の時点で、毎日ホットフィックスを発行しています(週末を含む)。 6つのホットフィックスが展開されており、50を超えるバグに対処し、複数の側面で全体的なゲームプレイエクスペリエンスを改善しました。
いくつかのラウンドで実際のプレーヤーの顕著な不足につながったマッチメイキングの問題を特定して解決しました。

  • ゲームのニーズによりよく対応するために、Mouse Y軸設定オプションを反転させました。
  • コミュニティのフィードバックをレビューした後、バトルパスウィークリーXPキャップ(以前はプレイヤーの進捗が限られていた)を削除しました。補償も発行されています。
  • また、現在のプレーヤー数とサーバーステータスに基づいて、マッチメイキングシステムをさらに調整しました。これは、絶え間ない評価と微調整を必要とする継続的なタスクのままです。
  • コミュニティが要求したように、試合から得た勇敢な習熟度を高めました。

変更の完全なリストについては、以前のパッチノートを参照してください。
あなたのサポートと開発者が努力を払うことで、現在のビルドははるかに安定しており、堅実なゲームプレイエクスペリエンスを確保しています。来週、既知の問題に取り組み、重要な側面に焦点を当てた改善の実装を続けます。その後、今シーズンに備えた新しいコンテンツにより多くの開発時間を捧げます。私たちの全体的な戦略は次のとおりです。

  • 重要な問題は、常に可能な限り迅速に優先され、解決されます。これは私たちの最大のコミットメントのままです。
  • また、今シーズンのエキサイティングで興味深いイベントを準備しており、すぐに詳細を共有します。
  • 計画どおり、各シーズンは3か月間続きます。各シーズン中に、さまざまなゲームモード、新しいマップ、および新しい谷間を導入することを目指しています。

また、Wild Assaultのための更新されたロードマップをリリースする予定です。ソーシャルメディアチャンネルをフォローして、情報を提供し続けてください。
私たちは、特に国境、タイムゾーン、文化的な違い、多様な生活様式を越えて、信頼が簡単に構築されていないことを理解しています。しかし、スタジオと私は、透明性、一貫したコミュニケーション、およびこのプロジェクトに対する共通の情熱を通して、これらのギャップを埋め、強力で永続的なつながりを築くことができると固く信じています。
私たちは、あなたが作成したファンアートに驚いており、Steamでのレビューに触れ、あなたが共有した創造的な提案に触発され、あなたが野生の暴行に表明した情熱に動機付けられています。これらはすべて、あなた、私たち自身、そして私たちが一緒に構築している可能性における私たちの信念を強化しました。
もう一度ありがとう。次のエピソードですぐにお話ししたいと思っています。良い狩猟!
ランティン
プロデューサー| Combat Cat Studio

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