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¥1,798 (2025年4月25日 13:07 GMT +09:00 時点 - 詳細はこちら価格および発送可能時期は表示された日付/時刻の時点のものであり、変更される場合があります。本商品の購入においては、購入の時点で当該の Amazon サイトに表示されている価格および発送可能時期の情報が適用されます。)
はじめに
改めて3DCGのレンダラを作りたくなってきたので、自分なりに必要な知識を何回かに分けてメモしています。
前回は光の物理量と単位をまとめました。
https://zenn.dev/matcha_choco010/articles/2025-04-11-renderer-memo-1
今回はレンダラを作るうえで出くわす数学的な概念として次の2つを説明します。
ヤコビアン
立体角での積分
特に後者について、レンダラを作ろうとした人の中には、レンダリング方程式を導入する際に何の説明もなく半球上での「立体角での積分」というのを導入されて面食らった人も多いのではないでしょうか。