新機能
– Added the new heroes Mature Yukimura Sanada, Chacha, Ginchiyo Tachibana, Muneshige Tachibana, Yoshihiro Shimazu, Toyohisa Shimazu, and Motochika Chosokabe.
– 新しいモードを苦痛の深さを追加しました。苦しみの深さで自分自身に挑戦するには、最初に更新を適用し、Goumaを一度倒してから、結果画面に魂の記録を保存する必要があります。苦しみの深さでの走りの結果に基づいて、新しいタイプのアイテムである罪の記録を入手できます。
– トラバーサルレベル6を追加しました。その間、特定の条件を満たすことにより、エンマとの新しい会話をトリガーできます。
-Function Change Musicを追加しました。これは、Goumaが敗北すると利用可能になります。この関数を使用すると、地獄のレベルごとに音楽のプレイリストを変更できます。成果の条件を満たすにつれて、より多くの曲がロック解除されます。
– コレクションの下の音楽に9曲を追加しました。これらの曲は、ゲームの開始から利用可能になります。
調整/改善
– ボンディングされた魂のホールでロックを解除できるエンマの祝福に3回目の増加の可能性を追加しました。
-Diaochan’sとZhang Chunhuaのユニークな武器のプレイヤーヒーローの特性効果をわずかに調整しました。
前:1,000人の敵が敗北したたびに、健康の20%を補充します。
その後:50人の敵が敗北したたびに、健康の1%を補充します。
– 次のヒーローのユニークな戦術のアクティベーション条件を調整しました。

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-Xu Huang
– ハイパイ
– ガンニン
– リントン
-Lu Lingqi
– Keiji Maeda
– マサミューンの日付
– Nagamasa Azai

– ステージフロアの反射グラフィックスを調整しました。
– ボタンまたはキーを押して確認メッセージのポップアップなしでクレジットをスキップすることができました。
バグ修正
– クリスタルの苗木やその他の報酬が時々登場するのを防ぐバグを修正し、時には進歩することを不可能にしました。
– サイカの聖書としてプレイするときに発生したバグを修正しました。特定の攻撃を使用した直後にプレイヤーが回避した場合、予期せぬ多数の攻撃が敵に衝突するでしょう。
– INAのハイパー攻撃の一部が特定の条件下で解き放たれるのを防ぐバグを修正しました。
-Ling Tongのユニークな武器のプレイヤーヒーローの特性が適切に機能するのを防ぐバグを修正しました。
– Yoshimoto Imagawaのユニークな武器のプレイヤーヒーロー特性の説明のエラーを修正しました。
前:1,000人の敵が敗北したたびに、健康の5%を補充します。
その後:1,000連続のヒットごとに健康を5%補充します。
– 以下のヒーローのユニークな戦術によって引き起こされる爆発が誤った間隔で発生したバグを修正しました。

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– サン・ジアン
-Xiaohou Yuan
– マサミューンの日付
– ハンゾ・ハトリ

– バグを修正して、次の効果に対して誤った損傷計算を引き起こします。

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– 火傷で敵に向けて__%攻撃を増やします。
– フリーズで敵に向けて__%攻撃を増やします。
– ショックで敵に対して__%攻撃を増やします。
– 見当違いのある敵に__%攻撃を増やします。

– バグを修正して、フォーメーションスロットボーナス効果を掛けて、スロットボーナスではない形成効果にも影響を与えます。
-Sophie、Ryza、またはYumiaとして演奏するときにムソウ攻撃でカメラに投げ込まれた敵のアニメーションを無効にするバグを修正しました。
– 120FPSで遊ぶときに、ベテランの戦士の攻撃の一部が適切に機能するのを防ぐバグを修正しました。
– オーディオメニューのすべてのカテゴリのボリュームが100に設定されていた場合、復元デフォルトオプションが適切に動作するのを防ぐバグを修正しました。
– 他のマイナーなバグの修正と改善を行いました。

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