メタファー:リパーメントリードバトルプランナーは最近、ターンベースの戦闘に関する彼の考えについて議論し、彼はそれを魅力的に保つ方法の明確な絵を描きました。より多くのRPGがこのスタイルの戦闘から離れているように見えるので、デザイナーが新鮮に保つというプレッシャーを感じる理由は理解できます。ターンベースの戦闘のアイデア、特に戦術的な動きの形のないものは、やや時代遅れのようだと思うかもしれません。しかし、それは明らかです メタファー:リパーメントこれが事実である必要はないという例。
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