Unityでゲームを作っていると、エフェクト演出やUI遷移、敵の行動など「プレイヤーが一時的に操作できない時間」が自然と発生します。
この時間、意識して設計していますか?
「演出が終わるまで何もできない時間」は、ともすればユーザーのストレスになります。一方で、適切に設計された“間”は、ゲームの没入感や納得感を高める重要なファクターにもなります。
本記事では、「操作できない時間」についての考え方と、Unity実装での具体的なコントロール手法を紹介します。
なぜ“操作できない時間”が必要なのか?
操作できない時間が生まれる典型的な場面には、以下があります:
スキル発動中のエフェクト演…
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