
- スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景
- カットシーンが超高分解能で発生した後、ゲームプレイはもはやズームされなくなります
- オプションメニューの画像は、ウルトラウェイド解像度で伸びることはありません
- Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています
- ゲームは、ウルトラウェイド解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります
- Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません
- タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動するときにフルスクリーンを表示するようになりました
- ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました
- マウスボタンは、最初の使用後に反応しません
- 画面上にマウスカーソルを使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートするか、他の機能をトリガーしても、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません
- 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります
- マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に一度だけ押し込まれた場合に失われません
- ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばるランタンの間
- 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くの難破船
- ストーンウェーブクリフレベルの隣のブルジョンの近くの地面のランタンの間に
- 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間
- 屋上からジャンプするとき、花瓶とサンゴの間
- さまざまな岩の間
- 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡
- 飛行と春の牧草地の間の橋の近く
- 世界地図の岩の中、飛ぶ海の近く
- 硬化した土地の隣で、空飛ぶ水の場所の出口に近い
- ペイントブリッジから離陸するとき、彼を橋の中を落ちて動きを制限させる
- 客室近くの浮上構造の底部に飛ぶとき
- 空飛ぶ海の入り口レベルの近く
- ブレードの墓地レベルの近くを横断するときの巨大なハンマーの近く
- Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
- 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
- ストーンウェーブの崖でのボスの出会いは、NG+で完了することができます
- 春の牧草地で最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウによってブロックされなくなります
- 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました
- LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなりました
- キャンプで「目的を覚えている」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」、画面は黒くなりません
- 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
- ローリングクレジットの更新
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これは、今後数か月にわたってやろうとしている一連のパッチの最初のものです。将来の更新のための多くの機能要求と問題を引き続き調査しています。
乞うご期待!
〜遠征33チーム
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