7つのパッチ。そして、これはこれまでで最も重要です。パッチをかけると呼ぶことはできますか?
私たちはあなたが私たちに持っている期待に応えるために一生懸命働いています。そして、私たちはあなたと 200k+(!!!) 遊んでいる人は9人の王の最初の週を楽しんでいます。このパッチでは、最初のコアパフォーマンスの調整を実装し始め、重要なヒットなどの重要なメカニズムを改善し始めています。
Steam Reviews:フィードバックが重要です
私たちはあなたのすべてのSteamレビューを読んでおり、私たちが得ているすべてのフィードバックに感謝しています。私たちはあなたの考えをもっと見続けたいです!今後のパッチごとに何に集中すべきかを知るのに役立ちます。
変更のリスト(0.7.34):
ゲームプレイ/QOL:
- クリティカルヒットがクールなオレンジ色と感嘆符で表示されます(楽しんで、射手)
- 修正a 精度 グリッチを積み重ねる(座って物事がパウ・パウ・捕虜になるのを見る)
- バフされた初期 宮殿 攻撃速度(現在は0.37/sで、レベルアップでワイルドになります)
- 「ダメージ番号を非表示」オプションが切り替えると、ヒーリング数も非表示になります
- 補強されたスタックダメージの増加数を補強するようになりました
- 神社 現在、年間1つのプロットをレベルアップし、その効果はレベルあたりの金のコストが少ない
- 破壊されたタイルを再利用できるようにするエクスプロイトを修正しました(から 破壊) と 土工 または 探索 法令(とても素敵なキャッチ、コミュニティ)
- エンド画面の統計番号は、実行を読み込んだ後に適切に表示されるようになりました
- フランス語でアポストロフィ文字を修正しました
パフォーマンス: - 攻撃速度の高速ビルドのための後期ゲーム中の戦闘パフォーマンスの向上
- 戦闘中にオーバーフローを緩和するためにフレームごとに損傷を計算する方法を改善しました
- エンドレスモードでのダメージコンピューティングの改善(99年目に到達するためにより実行可能になります)
- レベルアップ処理メカニックの改善(ネズミ 今、クラッシュする必要があります)
- 最適化 オーチャード パフォーマンス
- 最適化された達成検出パフォーマンス
パッチをダウンロードした後、以前の実行に更新が保存されず、競合を引き起こす可能性があるため、新しい実行を開始してください。問題が発生した場合は、メールでお問い合わせください [email protected]。
このパッチは大きな変化をもたらし、フィードバックは非常に重要です。そこには9人の王を実行している200kのコンピューターがあり、できるだけ多くの問題を予測しようとする限り、いくつかのギャップはあなたの入力でのみ明確になります。これは継続的なタスクであり、あなたの助けは私たちにとって不可欠です。そのため、EAでゲームをリリースすることを選択しました。私たちはあなたがあなたの考えを共有し続け続けることを願っています!
次のアップデートについては、現在修正しているKing of Nature Crash Triggerが既知のものがあります。また、カードの配置中に高エンティティカウント処理とバフコンピューティングを改善するため、より多くのパフォーマンスパッチをすぐに期待することもできます。
愛、
悲しいソケットチーム
🧠 編集部の感想:
このパッチがもたらす重要な最適化は、プレイヤー体験を向上させるための一歩として期待されます。特に、クリティカルヒットのビジュアル強化やフレームごとの損傷計算の改善が、戦闘の没入感を高めるでしょう。コミュニティのフィードバックを生かした今後の進化にも期待しています。
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