1。はじめに
5月22日のアップデートでのバランスの調整とスターフォールの反転戦闘機能が、設計目標やプレーヤーの期待と完全に一致していないことに気付きました。したがって、6月19日のアップデートで次の調整を実装します。
2。バランス調整
5月22日の更新では、シングルターゲットビルドのダメージ出力のバランスをとることに焦点を当てました。ただし、DoombringerやPredatorなどの武器はまだパフォーマンスが低いため、以下で詳細に調整します。腐食などの武器の非常に要求された調整は、次のバランスアップデートのために計画されています。
説明:発射後の遅延とは、発射とボルトアクションスナイパーライフルのコッキングの間のアニメーションの長さを指します。 Rapid Sniper Blueprintは、アニメーションを短縮することでこの遅延を減らします。
さらに、より明確にするために、プレーヤーまたは非プレイヤーのターゲットの説明は、それぞれ「メタヒューマン」と「非メタヒューマンユニット」に標準化されます。これらの変更は純粋に説明的であり、ゲームプレイには影響しません。
3.スターフォール反転調整
Starfall Inversionの戦闘機能に関するプレイヤーのフィードバックに応じて、トリガー条件と数値を調整します。
4。開発者ノート
ビルドバランスに関するフィードバックと懸念を認識しています。以前は、バランスの調整は主にアドホックでした。プレーヤーの期待に応えるために、バランス調整のための固定スケジュールを採用します。
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バランスの更新は、月に1回(2つの更新ごと)リリースされます。
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武器のバランスの調整は、コミュニティのフィードバックと、さまざまな戦闘状況にわたるさまざまなビルドの使用率に基づいています。統計変更、接尾辞調整、または完全なリワークを通じてビルドのバランスを取ります。
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調整するたびに、ビルドの有効性と使用率を監視し続けて、さらなる調整が必要かどうかを評価します。
スムーズな移行を確実にするために、この更新後にすべてのプレーヤーに3つの青写真変換試行を発行します。
かつて人間開発チーム
🧠 編集部の感想:
バランス調整の取り組みが具体的なフィードバックに基づいて進められていることは、プレーヤーにとって安心感があります。特に武器のパフォーマンスが向上することで、ゲームの楽しさが増すと期待しています。定期的な更新スケジュールも、コミュニティとのより良い関係を築く一助となるでしょう。
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