『No, I’m not a Human』 攻略ガイド
概要
ゲームの基本情報
『No, I’m not a Human』は、ロシアの Trioskaz が開発したホラーゲームで、2025年秋に発売予定です。異常な太陽エネルギーによって日中は外に出られず、夜になると人類に擬態した「来訪者」が徘徊します。あなたは孤独な生活を送りながら、昼間は同居人と会話し、夜は訪れた客が本物の人間かどうかを懸命に判断しなければなりません。
攻略の基本的な流れ
ゲームプレイの段階
- 夜1: 隣人が訪ねてきて、太陽の異常についての情報を提供。
- 昼1: 政府の緊急事態宣言と対策についてのニュース。体力を消耗する検査についての説明。
- 夜2: 新たな客が訪れ、情報収集。
- 昼2: 来訪者の見分け方についてのヒント。
- 夜3: 訪れる客の種類が増える。
- 昼3: 新たな検査項目が追加され、厳重な見分けが要求される。
- 夜4〜6: 重要な客が訪れる。特に「蒼白の狂人」は注意が必要。
重要な選択肢
- 客を迎え入れるかどうかの判断を常に行う必要があります。
- 客の特徴に注意し、検査を行いましょう。体力管理も重要です。
ゲームのメカニクス
- 体力ポイント: 検査には体力を消費します。体力がゼロになると、昼の時間に検査ができなくなります。
- 来訪者の識別: 特徴をもとに来訪者と人間を見分ける必要があります。初見のキャラクターは不明のまま登場することが多いので注意。
- 銃の管理: 銃を構えるか、話を聞くか選択可能。過信は禁物です。
キャラクターの見分け方
キャラクターは名前がないため、仮の名前をつけて扱うことが推奨されます。以下にいくつかのキャラクターを紹介します。
- 隣人: 警告をくれる親切なおじさん。検査のチャンスはなし。
- 消防士: 生存者だが外見の特徴から疑わしい部分がある。
- 蒼白の狂人: 特殊な存在で、昼間は入れないと認識すると侵入してくる。
まとめ
『No, I’m not a Human』は見分けの難しさや緊張感を伴ったゲームプレイが特徴です。このガイドを活用して、来訪者を見分け、自分自身を守るための知識を深めてください。各エピソードを注意深く観察し、行動を選択することで、より高い生存率を確保できるでしょう。
🧠 編集部の見解:
概要
どんなゲーム?
『No, I’m not a Human』は、ロシアのTrioskazが開発したインディーホラーゲームで、キプロスのCRITICAL REFLEXから2025年秋に発売予定です。異常な太陽のエネルギー放射で昼は外に出られず、夜は「来訪者」と呼ばれる人類に擬態した怪物が徘徊する不安に満ちた世界が舞台です。あなたは町外れの家に一人で暮らし、訪ねてきた人々を中に入れるか追い返すかの選択を迫られます。
誤って人を撃ってしまったらどうなるか…期待と不安が入り混じるこのゲームは、ただのゾンビサバイバルではなく、心理的な要素も強調されています。
旧デモ版と新デモ版
旧デモ版は2024年にリリースされ、多くのプレイヤーの関心を集めました。新デモ版は2025年に日本語対応で登場し、日本の実況者も次々と取り上げています。旧版ではいくつかのエンディングが楽しめるのに対し、新版はゲームオーバー以外のエンディングはなく少々物足りないかもしれませんが、他にも見どころが満載です。
攻略・解説
ゲームプレイの流れ
プレイヤーは夜に訪れる客の中から、真の人類を見極める必要があります。例えば、最初の夜には隣家のおじさんが訪れ、太陽の異常と「来訪者」の存在を教えてくれます。昼間はテレビで情報を集めたり、同居人との会話を楽しんだりしながら、来訪者の特徴を学びます。
ゲームのメカニクス
- 検査には体力を消費し、体力がゼロになると次の昼まで検査ができません。
- 誤って人を撃ってしまった際の影響や、家の中に来訪者が二人以上いると夜明けに殺されるなど、サスペンスに満ちたシステムも魅力です。
元ネタ解説・考察
登場人物には、チェルノブイリの作業員や、ロシアのVロガーなどがモデルになっているそうです。また、プレイヤーの選択によってさまざまなストーリーが展開されるため、リプレイ性も高いです。
このゲームはただのホラーゲームではなく、心理戦や選択の重要性を学ぶこともできる深い作品となっています。サバイバルホラーが好きな人には特におすすめしたいタイトルです。
- このゲームのキーワードは「終末的ホラー」です。
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