はじめに
Unityでゲームを作っている際に端末時間を変更されると不正ができる問題に直面しました。(スタミナ関係など)ここでは、その際に日本標準時(JST)グループ様(以降NICT様)が提供しているAPIを使用して不正防止の機能を実装した内容についてご紹介します。
なおこの手の内容はいたるところにありますが、自分の備忘録として、かつ他の記事にはない+αを書いていこうと思います。
なお、実装に関してnico様のサイトをとても参考にさせていただきました。
対象者
自前でサーバーは用意できないが端末時間に依存しない時間管理システムに興味のある方
環境
Unity 2022.3.27…
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