🔸 ざっくり内容:
コナミグループは、2026年3月期の連結決算において、売上高4300億円、事業利益1140億円、営業利益1060億円、最終利益750億円と、前年同期比で堅実な増収・増益を見込んでいます。特にデジタルエンターテインメント事業が成長の中心にあり、人気ゲーム『eFootball』や新作『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の投入を予定しています。また、新作の「SILENT HILL f」も鋭意制作中で、日本を舞台にした新しいストーリーが展開されるとのことです。
アミューズメント部分では、人気ゲーム「モンスター烈伝 オレカバトル2」の展開や、新しいスマスロ機も計画されています。スポーツ事業でも会費改訂や店舗拡大を通じて収益の増加を目指しています。
各セグメントの業績見通しは以下の通り:
- デジタルエンターテインメント事業:売上3100億円、事業利益1030億円
- アミューズメント事業:売上310億円、事業利益80億円
- ゲーミング&システム事業:売上430億円、事業利益75億円
- スポーツ事業:売上490億円、事業利益30億円
コナミの成長は、主にデジタルエンターテインメント部門の拡大に依存しており、新作ゲームの開発が期待される中、全体の業績向上が実現される見込みです。
🧠 編集部の見解:
コナミグループの2026年3月期の業績予想、素晴らしいですね!増収・増益ということで、特にデジタルエンターテインメント事業の成長が注目されます。『eFootball』や新しいゲームのリリースも控えているようで、ますます期待が高まります。
個人的には、特に「SILENT HILL f」にワクワクしています。日本を舞台にした新たな“サイコロジカルホラー”ということで、デザインやストーリーにどんな工夫が施されるのか楽しみです。「美しいがゆえに、おぞましい」というコンセプト、響きますね。
関連事例としては、他のゲーム会社も続々と新作を発表しており、活気づいています。例えば、最近ヒットした「バイオハザード」シリーズの新作も、同じく心理的な恐怖をテーマにしていて、ホラーゲームは常に進化しています。
このような成長は、ゲーム業界全体の活性化に寄与し、特に若い世代のクリエイティビティを引き出すことにもつながると思います。ゲームだけでなく、アニメ化や新しいメディア展開も期待できるのが嬉しいですね。
ちなみに、コナミは元々は健康機器のメーカーだったこと知ってました?ゲームだけでなく、健康事業にも力を入れているのは面白いですよね!これからの展開がとても楽しみです。
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キーワード: 増収・増益
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