Call of Duty 4には、シューターの歴史において、最高で最も影響力のあるマルチプレイヤーモードの1つがあります。しかし、その特典と進行システム – XP、名声を獲得することで新しい武器と能力のロックを解除し、最大レベルに達したら最初からやり直します – また、FPSジャンルの疑わしい変曲点を表します。 Grind、およびGrindの報酬を獲得することは、2007年のシューティングゲームの完全に斬新なコンセプトであったかのようではありません。元のDoomは、各レベルの画面にPAR完成時間を持っています。ゲームの全盛期に戻って、何度も何度も何度もミッションをプレイし、レコードを獲得した場合、競合するリーダーボードでの場所を獲得できました。 Goldeneyeのレベルを通じて練習、完璧、およびスピードランニングは、チートのロックを解除する方法です。数十の抽象的な形式では、グラインドアンドリワードダイナミクスはビデオゲーム自体と同じくらい古いです。
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🧠 編集部の感想:
カウンターストライクのクリエーターによる新ゲームは、FPSジャンルに新たな息吹を吹き込む可能性があります。従来のグラインドと報酬システムを再考し、プレイヤーのスキルを重視する方向性が期待されます。ゲームの進化が進む中で、アイデアの新鮮さが重要ですね。
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