RPGSはしばしば、壮大で抜本的な、時には神を殺す物語で知られていますが、それらは頻繁に多くの居心地の良い側面を特徴としています。大手ボスの戦いが中心になっていないとき、パーティーバンターと都市を探求するダウンタイムは、あらゆる冒険の最も記憶に残る側面のいくつかを構成する可能性があります。よりゆったりとした側面がRPGを実際に定義することは伝統的に珍しいことですが、 アトリエ特に、シリーズは、現代の「居心地の良いゲーム」現象が蒸気を拾う前に、何年もの間小さなことに焦点を当てていました。
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🧠 編集部の感想:
アメリカのRPGシリーズが20年後に居心地の良さを追求しているというニュースは、ゲームの新たな方向性を示しています。壮大な物語だけでなく、キャラクター同士の会話や探索の楽しみも重視されることは、プレイヤーにとって新鮮な体験となるでしょう。特に「アトリエ」シリーズの影響が大きいのは、多くの人に愛される理由がよくわかります。
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