今回のやること
今回の目標はUnityのインスペクター上でDictionary型を編集できるようにします。
最終的な見た目は以下のようになります。

今回のゴール
Dictionary型はキーとバリューの2つの変数の型を指定します。この部分は自分で好きな型を指定できるような汎用性の良いプログラムで作成していきます。

開発環境

Unity6
VisualStudio2022

制作
今回作成したソースコードは以下のようになります。そこまで、難しいくはないと思います。

SerializeDictionary
using UnityEngine;
using System.Co…

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