水曜日, 10月 15, 2025
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ホームニューステックニュース【Unity】フキダシUIを作ろう、それもテキストに応じて伸びるやつな【ハンズオン, LayoutGroup, LayoutElement】

【Unity】フキダシUIを作ろう、それもテキストに応じて伸びるやつな【ハンズオン, LayoutGroup, LayoutElement】



背景

LayoutGroup あたりの解説記事書こう → なんか仕組み解説よりかフキダシ作成の手順解説記事になったけどまあいっか
Canvas, TextMeshPro の解説はありません(追加してほしい事柄があればコメントにどうぞ)

完成形

こんなフキダシを作りながら、各コンポーネントの使い方を覚えていきましょ~

準備, 設計
↓使用するフキダシ スプライトはこちら↓

手書き風プチ3dワイド角丸長方形フキダシ1


フキダシUI のオブジェクト構成
Canvas
└─ WordBubble
└─ Text
WordBubble オブジェクトの担当…



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