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ホームニュースゲームニュース『レベルデザインの教科書』改訂版、6月発売!ゲーム制作に建築原理を活用!

『レベルデザインの教科書』改訂版、6月発売!ゲーム制作に建築原理を活用!

🔸 ざっくり内容:

『レベルデザインの教科書』改訂第2版が発売予定

概要

『レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉』が、2025年6月下旬にボーンデジタルから発売される予定です。この本は、クリストファー・トッテン氏によるもので、空間設計をゲームデザインに活かすための理論と実践を学ぶことができる内容です。初版は2015年に刊行され、今回は改訂第2版として新たに演習セクションが追加されています。

背景情報

ゲームデザインを成功させるためには、レベルデザイン(ゲーム空間の設計)が重要です。本書では、建築の原理に基づいて「視線誘導」や「ライティング」、さらには「探索性」などの要素を紹介し、プレイヤーの感情を如何にコントロールするかについて詳述しています。このような空間設計の原理は、ゲームのレベルデザインに直接適用可能です。

主な内容と特徴

  • 空間設計の原理: 人の行動や感情を誘導する建築理論を応用して、ゲームプレイを豊かにする手法を学べます。
  • 演習セクション: 各章の終わりに設けられた演習により、実際に手を動かして学ぶ機会が提供されます。
  • ケーススタディ: 歴史的建造物を通じて、優れたレベル設計の構造を学ぶことができます。

学べるスキル

  • プレイヤーの感情を喚起し、誘導するための空間の設計技術
  • ストーリーテリングや行動を促す空間演出
  • 具体的な手法やツールに基づいた現代のレベルデザイン

推奨対象

この本は、ゲームデザインやレベルデザイン、また建築に興味のある方々に最適です。レベルデザイナーや環境アーティスト、学生、教師にとって、他では得られない実践的かつ明確な知見を提供します。

著者紹介

クリストファー・トッテン氏は、ケント州立大学の准教授であり、インディーゲームやシリアスゲームのプロジェクトに携わってきた経験があります。彼は、新しい世代のゲームデザイナーを育成することに情熱を注いでおり、建築とゲームデザインの交差点での研究を推進しています。

この一冊を通じて、ゲーム開発における空間設計の重要性と楽しさを学べること間違いなしです。興味のある方は、ぜひお手に取ってみてください。

🧠 編集部の見解:
この記事は、「レベルデザインの教科書」というゲーム制作における空間設計に関する書籍の改訂版の発売についての紹介です。このテーマに対して、私が感じることは、ゲームデザインにおいて空間の構成とプレイヤーの感情の関係性は非常に重要であるという点です。

### 感想
ゲームはただのエンターテイメントでなく、プレイヤーに深い体験を提供するものです。本書が示しているように、建築の原理を応用することで、プレイヤーの感情を巧みに操ることができるのは素晴らしいアプローチです。特に、視線誘導やライティング、空間のリズムなど、リアルな建築で使用される技法がゲームのレベル設計に活かされるのは興味深いです。

### 関連事例
例えば、ゲーム『The Legend of Zelda: Breath of the Wild』では、広大なオープンワールドがプレイヤーの探索心を刺激します。ゲーム空間のデザインが、プレイヤーに自然に「探す」という行動を引き出しているのです。このように、空間設計が与える影響は計り知れません。

### 社会的影響
さらに、ゲームのデザインが進化することで、プレイヤー中心の教育や、感情を喚起するアートとしての価値が高まります。教育を受ける側、教える側双方に本書が有益な資源となることでしょう。このような知識が広まることで、ゲーム業界自体がより成熟し、多様性を持った作品が生まれるきっかけになります。

###豆知識
と思いきや、計画的な空間デザインはゲームだけでなく、我々の日常生活にも影響を与えています。たとえば、公共の建物や町の設計にも、同じように視線誘導や感情の喚起が求められるのです。ゲームデザインと実社会は、一見すると異なる分野のようで、実は深く関わり合っています。

これからのゲーム制作において、こうした概念が一層重要になることは間違いありません。ゲームデザインに興味を持つ方々にとって、この本は非常に役立つリソースとなるでしょう。

  • キーワード: 空間設計

    このキーワードは、ゲームデザインやレベルデザインにおいてプレイヤーの感情をコントロールする重要な要素を表しています。


※以下、出典元
▶ 元記事を読む

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