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『GAMERA -Rebirth-』は、1989年夏、小学6年生の少年たちが怪獣ガメラとの出会いを通じて成長する物語を描いています。
監督の瀬下寛之氏は、特撮文化と最新技術の融合を強調。怪獣デザインを担当する髙濵幹氏は、小学生時代のガメラへの愛着を語り、片塰満則氏は造形と光の表現に注力しました。
インタビューでは、彼らがタイトルに込めた思いや、制作過程でのこだわりを明らかにしています。特に、子どもを守る存在としてのガメラの印象は、彼らに強く影響を与えています。
この新作で再生されたガメラの魅力に迫る、貴重な裏話が満載の内容となっています。
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『GAMERA -Rebirth-』のスタッフインタビューからのポイントを3つお伝えします🦖✨
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昭和・平成のガメラを令和に再生💖
監督の瀬下寛之さんと怪獣デザイナーの髙濵幹さんが、過去のガメラの魅力を引き継ぎながら、新しい命を吹き込んだ作品です。子どもたちの成長と友情を描くストーリーも魅力的です。 -
こだわりの怪獣デザイン👾
造形監督の片塰満則さんは、デザインを立体化する際の奥行きや質感に細かく配慮しています。特に動きや質感を重要視し、リアリティのある怪獣を目指しています。 -
映像と光の融合💡
片塰さんが「光画監督」として、カラーやライティングを監督し、視覚的に美しい映像を作り上げています。これにより、物語にさらなる深みが加わります。
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※以下、出典元
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