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ホームニュースゲームニュース「Z世代、ゲーム支出減少中!暇つぶし重視の傾向」

「Z世代、ゲーム支出減少中!暇つぶし重視の傾向」

最近の調査によると、アメリカのZ世代(18歳から24歳)がゲームにかける支出が大幅に減少しています。ウォール・ストリート・ジャーナルの報道をもとに、VICEが伝えた情報によれば、2025年の初めの数ヶ月間でゲーム購入額は前年同期比で約13%減少しました。この傾向は特に顕著で、Z世代がビデオゲームに費やす週あたりの金額は、2024年と比較して約25%も減少したのです。

### 消費支出の全体的な傾向
この若年層の消費支出の減少は、ゲームに限ったことではなく、他の多くのカテゴリーでも見られます。たとえば、小型家電やアクセサリーでは約18%、アパレルや化粧品でも約10%の減少があります。他の年齢層は比較的安定しているか、少しの増加を見せている中で、Z世代の減少は目立っています。

### 雇用市場と学生ローンの影響
ウォール・ストリート・ジャーナルによると、Z世代の消費が落ち込んでいる主な理由として、冷え込んだ雇用市場や学生ローンの返済開始に関わる問題があります。アメリカでは、失業者数は横ばいで、就業者数は減少しており、経済的なプレッシャーが若者の消費に影響を与えていると考えられています。

学生ローンの支払いは、特に500万人が対象となり、滞納すれば厳しい措置が取られる可能性があります。また、物価高の影響で、クレジットカードの延滞率も上昇しており、これがさらに厳しい家計状況を引き起こしています。

### 日本におけるZ世代の状況
一方、日本のZ世代に目を向けると、すべての傾向が急激に減少しているわけではなく、緩やかな減少が見られる程度です。マーケティングリサーチ会社の調査によれば、最近「年に1日以上ゲームで遊んだ人の割合」が減少傾向にあると報告されています。

日本の雇用状況はアメリカほど厳しくなく、2025年6月の失業率は2.5%と比較的安定しています。このため、日本の若年層の経済的な状況はアメリカほど逼迫していないとされます。

### ゲームへのアプローチの変化
日本における調査によると、Z世代の多くはゲームを「暇つぶし」として利用しており、1日の平均プレイ時間は約70分、年間にかける金額もおおよそ6,299円程度です。特にスマートフォンを利用した無料または低コストのゲームが主流となっているため、高額なゲームに対する購買意欲は低下していると考えられます。

両国に共通するのは、Z世代が「時間と得られる価値のバランス」を重視している点です。特に、スマートフォン向けの無料タイトルが増加している現状では、投資のリスクも少なく、手軽にプレイできることが支持されているようです。

### まとめ
アメリカでは経済状況が若年層のゲームへの支出に大きな影響を与えている一方で、日本でもゲームへの支出は減少傾向にあるものの、状況は比較的安定しています。今後、ゲーム業界の動向は、若年層の消費行動や雇用市場の影響を強く受けることが予想されます。このトピックは、今後のゲーム開発やマーケティング戦略においても重要な視点となるでしょう。

🧠 編集部より:

アメリカのZ世代におけるゲーム支出の減少

最近、アメリカのZ世代(18歳から24歳)がゲームに使う金額が大幅に減少しているという報道が注目を集めています。これは、ウォール・ストリート・ジャーナルに基づくVICEの報道によるもので、市場調査会社Circanaのデータによっています。具体的には、2025年の初めの数ヶ月で、ゲームの購入額が前年同期比で約13%減少したとのことです。

売上減少の背景

この減少の背景には、以下のような要因があると考えられます。

  • 雇用市場の冷え込み: 若年層の就職状況が厳しく、若手諸卒業生は以前よりも仕事を見つけるのが難しくなっています。
  • 学生ローンの支払い再開: コロナ禍において猶予されていた学生ローンの支払いが再開され、経済的な負担が増加しています。
  • クレジットカードの滞納増: 家計の厳しさから、クレジットカードの滞納率が上昇しています。

これにより、Z世代はゲームを含む趣味全般への支出を抑えているとみられます。

Z世代の消費傾向

アメリカのZ世代の支出減少は、ゲーム関連に限らず、他の分野でも観察されます。例えば、小型家電やアパレルの購入額も減少傾向にあります。業界全体のトレンドとして、若年層が消費を控える傾向が強まっていることが浮き彫りになっています。

日本のZ世代の状況

一方、日本ではZ世代のゲームへの関心は急激には減少していないものの、徐々に消費が減少する傾向が見られます。マーケティングリサーチ会社インテージの調査によると、日本のZ世代は主に「暇つぶし」としてゲームをプレイする人が多く、長時間プレイする「ガチ勢」との違いが際立っています。平均プレイ時間は約70分で、年間支出は6299円程度とのデータがあります。

消費動向とゲーム業界の関係

このように、Z世代における消費動向はゲーム業界に大きな影響を与える可能性があります。フルプライスのゲームの開発コストが上昇しているため、今後ゲーム価格が値上がりする懸念もあります。これにより、Z世代の購入ハードルがさらに上がると予想されます。

参考リンク

このように、両国でのZ世代のゲームへの支出傾向は異なるものの、変化の兆しを見せている点は共通していると言えるでしょう。

  • キーワード: ゲーム消費減少

    このキーワードは、Z世代がゲームに費やす金額の大幅な減少とその背景にある経済的要因を示しています。

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