Valveに対する集団訴訟の進展とその影響
2025年7月25日、国内外のゲーム開発者やパブリッシャーに向けて、Valveを相手取った米国での集団訴訟に関する重要な知らせが送信されました。この連絡は、対象となる開発者やパブリッシャーが自動的に訴訟の原告となっていることを伝え、辞退するかどうかを選択できるというものでした。
訴訟の発端と背景
この集団訴訟は2021年に始まり、デベロッパーのWolfire GamesがValveに対して独占禁止法および不正競争防止法の違反を訴えました。主な主張は、Steamでの販売時にValveに支払う手数料が約30%に設定されている点や、Steam以外のプラットフォームでの低価格設定を禁じる規約についてです。訴訟は一度棄却されましたが、その後修正訴状が許可され、2022年には他の類似訴訟と統合されました。
2024年11月には、裁判所が本件を集団訴訟として認め、Wolfire GamesとDark Catt Studiosが原告代表に選ばれました。対象となるのは、2017年から2024年までにValveに手数料を支払った3万2000人以上の開発者やパブリッシャーです。
辞退の選択と訴訟の影響
訴訟に関するメールや郵便が送られており、既に受け取った開発者たちの中には、その信憑性について疑問を持つ声もありました。辞退しなければ自動的に原告になるため、手数料に不満がなく参加を希望しない開発者からは困惑の声が上がっています。
たとえば、ゲーム業界の著名なデベロッパーであるGeorge Broussard氏は、実際のメールであることを確認し、他の開発者に注意を促しています。訴訟結果次第では、勝訴による損害賠償金を受け取れる可能性があり、逆に敗訴すれば今後同様の訴訟を起こすことができなくなる恐れもあります。
ストア税の変化と業界への影響
今回の訴訟が取り上げる「ストア税」、特にValveの30%という手数料は、AppleやGoogleのアプローチとも関連があります。これらの企業も30%の手数料を設定していますが、売上が100万ドル以下の事業者には手数料が15%に引き下げられる制度があります。
一方、Epic Gamesストアでは、売上が100万ドルに達するまで手数料を無料する制度が導入され、業界全体で手数料の基準が変化しているのが現状です。Steamも手数料の引き下げを行っているものの、その恩恵を享受できるのは売上の大きなゲームに限られ、大多数のゲーム開発者には依然として高い負担がかかっています。
この訴訟の結果がSteamの運営方針にどのように反映されるか、業界は注目しています。今後の動向に期待が寄せられています。
🧠 編集部より:
補足説明
集団訴訟について
2021年に開始されたこの訴訟は、Wolfire GamesがValveを相手取り提起したもので、ゲーム開発者やパブリッシャーがSteamプラットフォームに課せられる30%の手数料(通称 “ストア税”)と、他のストアでの価格設定の制約について問題視しています。これに対して、訴訟が集団訴訟として認められることは、業界における手数料の適正性や独占的行為に関する重要な前例となる可能性があります。
辞退手続き
7月上旬に送られた通知は、条件を満たす開発者・パブリッシャーが自動的に原告となることを知らせ、辞退するかどうかを選べるものでした。この辞退の選択肢は、訴訟への参加意志を確認するものであり、辞退しなければ要件を満たす全ての開発者が原告に含まれます。
ストア税の変化
業界内の手数料に関する訴訟は、AppleやGoogleの同様の手数料(30%)にも影響を与える可能性があります。特に、近年は小規模開発者のための手数料軽減策が各社で導入され始めており、例えばAppleは年間収益が100万ドル未満の企業には15%の手数料を適用しています(参照: Appleの手数料軽減)。
豆知識
興味深いのは、この「ストア税」という概念がゲーム業界外にも影響を与えていることです。例えば、音楽ストリーミングサービスや電子書籍のプラットフォームでも類似の手数料が施行されており、これが公平な競争環境を維持する上での課題になっています。
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この訴訟がどのように進展するか、そしてその結果が業界全体にどのような影響を与えるか、引き続き注目が必要です。
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