本日、2025年7月5日、イギリスの経済紙「Financial Times」が報じたところによれば、ゲームプラットフォームSteamを運営するValveが非常に高い利益率を誇り、2021年には手数料収入だけでスタッフ一人当たり年間約1000万ドル(約14億5000万円)を超える利益を上げていたという試算がわかりました。この報告は、Wolfire Gamesとの訴訟で使用された資料が基になっています。
### Steamの現状
Steamは、2003年からValveによって運営されているPC向けゲームプラットフォームです。多様なゲームが多くのユーザーに利用されており、3月時点ではピーク時の同時接続プレイヤー数が4000万人を超えています。この圧倒的なシェアは、Steamがゲーム市場における重要な存在であることを示しています。
### 高い利益率
Financial Timesによると、Steamの営業利益率は約60%で、2021年度の手数料収入が20億ドル(約2900億円)に達していることが確認されています。このような高い利益率は、他の大企業と比較しても際立っており、たとえばMicrosoftが2021年度に一人あたり約39万ドル(約5600万円)、Appleが約77万ドル(約1億1000万円)の利益を上げていたのに対し、Steamはその10倍以上の利益を出していることが分かります。
### Wolfire Gamesとの訴訟
Wolfire GamesはSteamの30%という手数料、いわゆる「ストア税」を巡って独占禁止法および不正競争防止法違反を訴えています。この訴訟は2024年11月に集団訴訟へと発展しており、Valveの利益率に対する注目が集まっています。
### 今後の見通し
統計サイト「VG Insights」の予測によれば、Steamは2026年には総収益が100億ドル(約1兆4500億円)を超える見込みです。新たな取り組みであるSteam Deckのリリースもあり、今後の成長に期待が寄せられています。
Steamの圧倒的な利益率は、少数精鋭体制で運営されているValveのビジネスモデルによるものと考えられ、今後の展開が非常に注目されています。
🧠 編集部より:
Steamは、PCゲーム市場での主要なプラットフォームとして、ユーザーとデベロッパーの両方に広く利用されています。Valveは2003年からこのプラットフォームを運営しており、特にインディーゲームやAAAタイトルといった多様なゲームが提供されています。
収益モデルと利益率
Steamの主要な収益源は、販売に対する手数料です。この手数料は、一般的に30%であり、これが「ストア税」とも呼ばれています。2021年には、Steamの手数料収入が約20億ドル(約2900億円)に達し、営業利益率は約60%とされ、高利益を実現しています。これにより、スタッフ一人あたりの年間利益は約1500万ドル(約21億7000万円)と試算されています。
特にPickupされる点は、Steamの運営部門の規模とそれに対する高い利益率です。2015年に142人だった運営部門のスタッフ数は、2021年には79人に減少しています。この少数精鋭のチームが、非常に高い収益を上げる要因となっています。
訴訟と市場競争
Steamの「ストア税」を巡っては、Wolfire Gamesが独占禁止法違反を訴え、現在も集団訴訟が進行中です。このような裁判結果がSteam運営にどのような影響を与えるか、今後の動向が注目されます。
注目される将来
Statistical sites like VG Insightsによれば、2026年にはSteamの総収益が100億ドル(約1兆4500億円)を超えると予測されています。Steam Deckのリリースなど新たな展開も進めており、今後の成長にも期待が寄せられています。
参考リンク
このように、Steamはその収益性や市場における立ち位置からも、引き続き注目される存在です。
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