セガの復活プロジェクトの一環としてリリースされた『SHINOBI 復讐の斬撃』について、メインコンポーザーのTee Lopes氏とレジェンドコンポーザーの古代祐三氏が行ったインタビューの内容をお伝えします。両者の音楽制作へのアプローチや、コラボレーションの成果について詳しく掘り下げています。
### 新旧「SHINOBI」シリーズの楽曲アプローチ
古代氏はシリーズ全体に一貫性はないものの、EDMのスタイルと和のフレーズを融合させる点が共通していると指摘。一方で、Lopes氏は過去の楽曲を踏襲しつつ、現代的な要素を取り入れたと説明しました。その中で、古代氏はLopes氏の楽曲に対する姿勢やアイデアを高く評価し、信頼感を持ってプロジェクトに臨んだことを明かしました。
### イマーシブを重視した楽曲設計
『SHINOBI 復讐の斬撃』では探索要素が重視されており、音楽とゲームの雰囲気を融合させることに重きが置かれました。Lopes氏は、ゲームのアートワークがダークでムーディーになったことを重要視し、それによって没入感を高めることを目指したと述べています。
### コラボレーションの成果
Lopes氏は古代氏を自身が初めて意識したゲーム作曲家とし、その能力や技術革新に感銘を受けたと語りました。また、古代氏は過去作のメロディをほんの少し取り入れつつ、Lopes氏のビジョンを尊重しながら制作に取り組むことを重視していたと述べています。
### 読者へのメッセージ
古代氏は、長年のファンだけでなく、新しいファンにも楽しんでほしいと述べ、Lopes氏はこの作品に関われたことを光栄に思っていると語りました。また、『SHINOBI 復讐の斬撃』は PS5/PS4およびNintendo Switch向けに販売中で、初のセールが11月5日(水)まで実施されています。デジタルデラックス版にはサウンドトラックや追加コンテンツも含まれており、音楽とゲームの両方を楽しむことができると強調されています。
### まとめ
『SHINOBI 復讐の斬撃』は、Tee Lopes氏と古代祐三氏の才能が結集した作品であり、音楽とゲームプレイが調和した魅力を提供しています。ファンにとって新旧が融合した体験となることが期待されます。興味のある方はぜひチェックしてみてください。
🧠 編集部より:
セガの復活プロジェクトによる『SHINOBI 復讐の斬撃』は、伝説の忍者アクションゲームシリーズを新たに蘇らせた作品です。本作の音楽制作に関して、メインコンポーザーのTee Lopes氏と、レジェンドコンポーザーの古代祐三氏の二人によるインタビューが行われました。彼らはそれぞれの視点から、本作の音楽の特徴や制作過程について語っています。
音楽のアプローチ
古代氏は、「SHINOBI」シリーズに一貫性がないと指摘しつつ、和のフレーズとEDM的な旋律が共通点であると述べました。また、Lopes氏も過去の楽曲を踏まえ、現代的な要素を取り入れたと語っています。二人は互いの技術やスタイルを尊重し、優れた音楽を生み出すために協力して創造している様子が伺えます。
作品の雰囲気
『SHINOBI 復讐の斬撃』では、探索要素が強調されています。Lopes氏は「探索と音楽の相乗効果」を意識し、音楽がプレイヤーの没入感を高めるような設計にしています。ゲームのアートスタイルも過去の作品から進化し、ダークでムーディーな雰囲気を演出しています。
コラボレーションの重要性
二人はそれぞれの個性を尊重しつつ、滑らかに協力しています。Lopes氏は古代氏を憧れの存在として尊敬しており、古代氏もまた、新しい音楽スタイルをLopes氏に託することで作品に新たな息吹を吹き込んでいます。このようなコラボレーションが、作品を一層魅力的にしているのです。
ゲームの魅力とセール情報
古代氏は、『SHINOBI』シリーズのファンが楽しむことはもちろん、新しいファンにも魅力を伝えたいと語っています。『SHINOBI 復讐の斬撃』は、11月5日まで特別価格で販売中。デジタルデラックス版にはゲーム内アイテムやサウンドトラックも付属しており、非常にお得です。
詳しくは以下のリンクをご覧ください:
豆知識
「SHINOBI」シリーズは、1987年に初めてリリースされ、以来多くの続編やリメイクが登場しています。特に古代祐三氏は、メガドライブ時代のゲーム音楽に革命をもたらしたことで知られています。彼の音楽は、今もなお多くのファンに影響を与え続けています。
-
キーワード: SHINOBI
※以下、出典元
▶ 元記事を読む
Views: 0