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「SEKIRO」アニメ、生成AI不使用を発表!

本記事では、人気ゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のアニメーション制作に関する重要な情報をお届けします。

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEのアニメーション制作に関する声明

生成AIの不使用を発表

アニメーション制作を手掛ける会社Qzil.laは、全編手描きによる2Dアニメーションで制作を進めているとし、生成AIは一切使用していないことを明言しました。この発表は、制作過程における生成AIの活用について懸念の声が上がっていたことを受けたものです。

背景

近年、アニメやゲーム業界において生成AIが利用されるケースが増加しています。そのため、ファンやクリエイターの間で「アートの質が損なわれるのではないか」という不安が広がっていました。Qzil.laの今回の声明は、そうした懸念に対する一つの返答とも言えるでしょう。

この表明により、ファンは元のゲームの魅力を忠実に再現した高品質のアニメーションを期待できるとともに、手描きの温かみが残る作品であることが伝えられました。

まとめ

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のアニメーション制作におけるQzil.laのコミットメントは、手描きの手法に対する情熱を反映しており、今後の作品に期待が高まります。ファンとしては、アートのクオリティと制作理念をしっかり受け止め、アニメの完成を楽しみに待ちたいところです。

(ニュース記事公開日:2025-08-23 19:02:00)

🧠 編集部より:

この記事では、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のアニメ制作に関して、生成AIが全く使用されていないことをアニメーション制作会社Qzil.laが明言したという内容が伝えられています。この発表は、クリエイティブな作品における人工知能の影響を心配する声に対してのものです。

補足説明

アニメーション制作において、全編手描きによる2Dアニメーションは従来の技術とスタイルを尊重し、アーティストの創造性を最大限発揮する方法です。生成AIが普及してきている現在、伝統的な製作方法を選ぶことは、アニメーションに深いアートとしての価値を保ち続けるための重要な一歩とも言えます。

背景・豆知識

  • 生成AIの影響: 最近、映画やアニメの分野ではAIを使用した映像制作の利点とリスクについて多くの議論があります。AIは効率性を高められるものの、アートにおける人間の感情や視点が欠落する可能性も指摘されています。
  • Qzil.laについて: Qzil.laは若手のアニメーションスタジオで、革新的な技法やスタイルで知られています。手描きアニメーションを選ぶことで、視聴者により深い感情的な体験を提供することを目的としています。

リンク

このように、アニメの制作において伝統的な手法にこだわることは、アートとしての価値を保つために重要な選択であるといえるでしょう。

  • キーワード:手描き

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※以下、出典元
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