本日、2025年11月12日、注目のタイトル『Ghost of Yōtei』が発売から1カ月で330万本を販売したというニュースが入ってきました。この数字は、ソニーが公式にコメントしているわけではないため、同社の期待に沿うものかどうかは未知ですが、この商業的成功を裏付けるいくつかの要因があります。
### 売上比較:前作『Ghost of Tsushima』と
本作『Ghost of Yōtei』の売上を分析するために、前作『Ghost of Tsushima』と比較することが有効です。『Ghost of Tsushima』は2020年7月にPS4独占で発売され、初日に240万本、発売から118日で500万本を販売しました。現在では、PC版やPS5の「DIRECTOR’S CUT」を含めて1300万本に達しています。『Ghost of Yōtei』の販売本数は、この前作と同様のペースで進行していることが示唆されています。
### 私たちが考慮すべき点
ただし、単純な数量比較だけでは不十分です。『Ghost of Tsushima』の発売当時、PS4の普及率は高く、パンデミックにより自宅でのゲームプレイが増加していました。一方、『Ghost of Yōtei』は70ドルで販売されており、ドルベースでの売上は前作よりも多いことになります。
また、販売時期の違いにも留意が必要です。『Ghost of Tsushima』が夏に発売されたのに対し、『Ghost of Yōtei』は秋の発売です。年末商戦が控えているため、新たにPS5を購入するユーザーやPS5 Proにアップグレードするユーザーにとって、特に魅力的なタイトルとなるでしょう。
### 今後の展望と今後のモード
さらに、『Ghost of Yōtei』は2026年に協力型マルチプレイモード「Legends」を追加する予定です。これにより、来年の売上を刺激する要因となるでしょう。前作と同様、PC版や「DIRECTOR’S CUT」のリリースも期待されており、将来的にはPS6版が登場する可能性もあります。
米市場調査会社Circanaのマット・ピスカテラ氏は、『Ghost of Yōtei』の初動の売上について「良い数字だが、驚くほどではない」と評価しています。サッカーパンチプロダクションズの共同創設者、ブライアン・フレミング氏は『Ghost of Yōtei』の開発後の次のプロジェクトについても言及し、同スタジオが一度に1本のゲーム開発に注力する方針を示しています。
いかがでしょうか。『Ghost of Yōtei』は、発売からの好調なスタートを切り、今後も多くの展開が期待されるタイトルです。詳細な情報は、IGN JAPANのレビューもぜひご覧ください。
🧠 編集部より:
『Ghost of Yōtei』の販売本数と背景
2023年9月の時点で、『Ghost of Yōtei』は発売からわずか1カ月で330万本を売り上げました。この数字は、同社の期待に沿うものかは不明ですが、商業的な成功を示す重要なマイルストーンと言えるでしょう。
前作との比較
『Ghost of Tsushima』は、2020年にPS4で発売され、3日で240万本を売り上げました。そして、118日後には500万本を突破し、現在では1300万本に達しています。『Ghost of Yōtei』の初動売上は、この前作に匹敵するものと見られています。
市場環境
前作が発売された2020年7月は、パンデミックの影響で多くの人々が自宅にいる期間でした。このため、ゲーム市場は活況を呈していました。一方、『Ghost of Yōtei』は2023年秋に発売され、年末商戦に差し掛かるため、さらなる販売促進が期待されます。
価格とエディション
『Ghost of Yōtei』の販売価格は70ドルで、スタンダードエディションが60ドルだった前作に比べて高めです。そのため、ドルベースでの売上高は前作を上回る可能性があります。
マルチプレイと今後の展望
2026年には協力型マルチプレイモード「Legends」が追加される予定で、この要素が新たなユーザーを惹きつけると考えられます。また、PC版や『DIRECTOR’S CUT』のリリースも予想され、長期的に見て販売数が増加する余地があります。
最後に
『Ghost of Yōtei』は、前作と同等の売上を達成するまでには時間がかかるかもしれませんが、多くの機会が待ち受けています。今後の展開に注目し、ぜひレビューもチェックしてみてください。
このように、タイトルの商業的な成功には多くの要因が絡んでおり、今後の動向が特に楽しみです。
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キーワード: 売上
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