2025年6月18日、GoogleのAI「Gemini 2.5 Pro」が「ポケットモンスター 緑」をプレイする実験の結果が発表されました。このプロジェクトは独立系開発者のジョエル・チャン氏が主導し、AIがゲームをどのようにプレイし、情報を読み取り、意思決定を行うかを評価するものでした。実験では、AIが813時間をかけてゲームをクリアし、途中で非常に興味深い行動が観察されました。
### 重要な実験内容
この実験の目玉は、AIが手持ちポケモンを瀕死状態にしてパニックを起こすという現象です。通常のプレイでは、ポケモンが全て瀕死になると自動的に最近訪れたポケモンセンターに戻りますが、Gemini 2.5 Proは誤って「すべてを瀕死にすれば別の町のポケモンセンターに行ける」との仮設を持ち、手持ちのポケモンのHPを意図的に減少させ続けました。
### AIの学びと成長
Gemini 2.5 Proは、時に人間のように失敗し、逆に「倉庫番」スタイルのパズルでは優れたパフォーマンスを示すこともありました。この二面性は、AIの学習システムがいかに複雑であるかを示しています。また、AIが「ブラックアウト戦略」と名付けられた手法で脱出を試みる様子も、観察者に驚きを与えました。
### 知識の混乱
さらに、特定のシナリオでGemini 2.5 Proは過去の知識が障害となり、他の世代のポケモン情報に基づいて行動を起こしたため、何時間も不必要に「おちゃ」を探し回った結果にも繋がりました。このような混乱は「初めてゲームをプレイする」との指示を付け加えたことで改善されることが確認されました。
### 今後の展望
実験では、AIのパフォーマンスが期待以上の部分と、逆に人間と同じように錯誤を起こす部分が観察され、AI技術の将来に向けた示唆を与えています。現在、AIは「ポケットモンスター ピカチュウ」をプレイする新たな実験が進行中です。
このように、Gemini 2.5 Proによるポケモンプレイの実験は、AIの行動が人間のそれに近い場合があること、または逆に人間の常識から逸脱することを示しており、AI研究における重要な一定の進展を示しています。
🧠 編集部より:
この記事では、GoogleのAI「Gemini 2.5 Pro」が「ポケットモンスター 緑」をプレイする実験について詳しく述べています。このAIは813時間と406.5時間の2回にわたりゲームをクリアしましたが、特に「手持ちポケモンが瀕死になるとパニックになる」というユニークな挙動が観察されました。
補足説明
AIのパニック行動について
Gemini 2.5 Proは、探索や戦闘の最中に手持ちポケモンのHPが減少すると、最寄りのポケモンセンターへテレポートするために、意図的にポケモンを瀕死にするという戦略を取ります。これにより、AIが荒削りな推論や誤った仮説を元に行動していたことが明らかになりました。この行動は視聴者にも気付かれるほど顕著であり、研究者は「未熟な推論に基づくパニック」を象徴するものとして捉えています。
豆知識:ポケモンの世界
「ポケットモンスター」は、1996年に初めてリリースされ、以来多くの世代に渡って支持されています。ゲームの基本的な目的は、ポケモンを捕まえ、育成し、他のトレーナーと戦うことです。日本の子供たちにとって、ポケモンシリーズはただのゲームではなく、成長や友情を育む重要な体験となっています。
実験の進展
2回目の実験では、明確な指示を与えることでAIの行動が改善され、以前のような誤った仮定に基づく行動が減少しました。今後、AIに「ポケットモンスター ピカチュウ」をプレイさせる実験も予定されています。
関連リンク
この記事がポケモンに対するAIの推論能力についての興味深い考察を提供し、今後の研究や実験にもつながることを期待しています。
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キーワード: パニック
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