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『ELDEN RING NIGHTREIGN』の作曲家、宮澤翔衣氏がゲーム音楽の影響や制作過程について語りました。彼は子供の頃から「ファイナルファンタジー」などが好きで、バンド活動もしていました。作曲はディレクターの指示を元に進め、特に「異質感」を強調した音楽を意識しています。
印象深い曲として、『ELDEN RING』の「約束の王ラダーン」や『ARMORED CORE Ⅵ』の「Takes me Anywhere」が挙げられます。また、ボス戦ごとの楽曲には個性が強く反映されています。好きな楽器はコンピュータで、細部にこだわる姿勢を大切にしています。
最後に、『Myst』という古いアドベンチャーゲームが特に好きだと語っています。このインタビューから、音楽が持つ力を感じます。
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『ELDEN RING NIGHTREIGN』の作曲家、宮澤翔衣氏へのインタビューからのポイントを3つご紹介します!✨
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音楽の影響源🎶
宮澤氏は、子供の頃から「ファイナルファンタジー」や「ARMORED CORE」など、ゲーム音楽に情熱を持っていました。また、キング・クリムゾンやマリリン・マンソンなど、ジャンルを超えた音楽も影響を受けたことを語っています。 -
作曲プロセス🖌️
音楽制作にはボスやロケーションのコンセプトアートが活用され、それに基づいて感情や雰囲気を表現します。特に「NIGHTREIGN」では、夜のシチュエーションを強調し、異質感を出すよう意識されています。 - 特に思い入れのある曲❤️
宮澤氏は『ELDEN RING』の「約束の王ラダーン」や『ARMORED CORE Ⅵ』の「Takes me Anywhere」に特別な思い入れを持っています。これらの楽曲には、彼自身の経験や感情が色濃く反映されているそうです。
ぜひ、彼の美しい作品を楽しんでくださいね!🎮✨
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※以下、出典元
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