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「DSS2のDECIMA、UE5と比べてどうなる?」

2025年6月26日、KOJIMA PRODUCTIONSは新作ゲーム『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』(以下、DEATH STRANDING 2)をPS5向けに発売しました。この作品は、前作『DEATH STRANDING』の続編であり、デス・ストランディングという現象によって分断された人類の物語が描かれています。プレイヤーは主役のサム・ポーター・ブリッジズとして、未知の荒野で配送を行うアクションを楽しみます。天候や時間の変化によって、毎回異なる場面を提供するのも本作の魅力です。

DEATH STRANDING 2

本作は、Guerrilla Gamesが開発したゲームエンジン「DECIMA」を使用しています。このエンジンは、フォトリアルなグラフィックで知られており、KOJIMA PRODUCTIONSにおいてもその性能が最大限に引き出されています。

DECIMAとUnreal Engineの比較

最近、DEATH STRANDING 2のゲームエンジンに関して議論が起こりました。あるユーザーが「DECIMAはUnreal Engine(UE)よりも優れている」と主張し、作品のビジュアルとパフォーマンスを称賛しました。UEは、特にリアルなグラフィック表現に強みを持つゲームエンジンですが、最適化の問題が指摘されることもあります。これがUEに対する批判に繋がった可能性があります。

この主張に対抗したのが、業界のベテランDel Walker氏です。彼はアーティストとして、ゲームエンジンの優劣を単純に論じることは無意味だとし、アーティストの努力とクリエイティビティを強調しました。ゲームはエンジンだけでなく、アーティストの手によって成り立っていると指摘したのです。

Del氏によれば、DECIMAはGuerrilla Gamesの専用エンジンであり、その特化した特性がUEとは異なるため、比較自体が難しいといいます。

UE5のパフォーマンスに関する懸念

近年、UE5を採用したゲームが増加しており、その中には高いグラフィック品質を誇る作品もあります。しかし、最適化不足やスタッタリングといった問題が指摘されることも多いです。Epic Gamesはこれらの課題を認識しており、改善策を講じています。

今後、UE5を使用したゲームがより安定したパフォーマンスを発揮することが期待されていますが、現段階では開発者側の最適化が重要であると考えられます。『DEATH STRANDING 2』の優れたグラフィックとパフォーマンスも、KOJIMA PRODUCTIONSがGuerrilla Gamesとの密な連携を経て実現した成果と言えるでしょう。

『DEATH STRANDING 2』は現在、PS5でプレイ可能です。興味がある方はぜひ体験してみてください。

🧠 編集部より:

KOJIMA PRODUCTIONSが2025年6月26日にPS5向けに発売した『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』は、そのグラフィックやパフォーマンスで高い評価を得ており、特に使用されているゲームエンジン「DECIMA」に対する議論が活発に行われています。このゲームエンジンは、Guerrilla Gamesの内製エンジンで、主に『Horizon Zero Dawn』の開発に用いられたことで知られています。

DECIMAとUnreal Engineの比較

最近、あるユーザーが『DEATH STRANDING 2』のビジュアルを称賛し、「DECIMAがUnreal Engineよりも優れている」と主張しました。Unreal Engine 5(UE5)は高いフォトリアリズムを誇るゲームエンジンですが、最適化に関する批判も多く、特にオープンワールドゲームにおいてパフォーマンスの問題が指摘されています。Del Walker氏はこれに対し、ゲームエンジンの優劣を議論することは、アーティストたちの実際の努力を軽視することになると警告しています。

また、DECIMAはGuerrilla GamesとKOJIMA PRODUCTIONSのみが使用するエンジンであり、汎用的なUE5とは違い、特定のプロジェクトに特化して開発されているため、単純に比較することは難しいと指摘されています。このことから、ゲームの質は使用されるエンジンだけでなく、開発チームの技術や最適化努力にも大きく依存していると考えられます。

UE5の最適化問題と今後の展望

最近では、UE5を採用した作品の中に最適化不足が目立つものもあり、特にスタッタリングやヒッチングといった問題が多く報告されています。Epic Gamesは2023年1月にPSO事前キャッシュ機能を導入し、これらのパフォーマンス問題に対処する目的を明らかにしました。この改良によって、将来的には広範囲なタイトルで安定したパフォーマンスが期待できるようになるかもしれません。

結局のところ、最終的なパフォーマンスはエンジンの特性だけでなく、どのようにそれを活用するかによると考えられます。『DEATH STRANDING 2』の成功は、KOJIMA PRODUCTIONSとGuerrilla Gamesの連携や、DECIMAの特性を生かした開発戦略の成果と言えるでしょう。

参考リンク

このように、ゲームエンジンの選択だけでなく、開発者の技術や工夫が最終的な結果に大きく影響することを理解することが重要です。

  • キーワード: DECIMA

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