🔸 ざっくり内容:
小学生男子と「フォートナイト」がもたらす仲間との関係強化の可能性
2025年6月6日、Epic Gamesが開発した人気オンラインバトルロイヤルゲーム「フォートナイト」が、小学生男子の仲間との関係に与える影響についての研究結果が発表されました。この研究はイランのシーラーズ大学のチームによって行われました。
研究の背景
近年、デジタルゲームが子どもたちの社会性にどのように影響するかについて、賛否が分かれています。一部では、ゲームが孤独感や攻撃性を助長すると懸念されていますが、協力要素を持つゲームがコミュニケーション能力やチームワークを向上させるという主張もあります。
研究内容
この研究では、イランの小学4年生から6年生の男子192人を対象に行いました。彼らは「ゲームをプレイするグループ」と「プレイしないグループ」に分けられ、社会的スキルを評価するための質問票が使われました。また、ゲームの種類やプレイ時間にも焦点が当てられました。
主要な発見
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仲間との関係の強化: ゲームをプレイしている学生は、「仲間との関係」において高いスコアを示しました。特に、「フォートナイト」はその社会的つながりを促進する効果が確認されています。
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反社会的傾向と攻撃性: 游戏のプレイヤーは「反社会的傾向」や「支配欲」が高い一方で、仲間との関係が良好な傾向が見られました。これは、ゲームが競争心と連帯感を同時に育てる可能性があることを示唆しています。
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学年による違い: 小学5年生は、他の学年に比べて攻撃性や支配欲が高いことが分かりました。これは、アイデンティティの変化を経験している時期に関連しています。
- ゲームの種類: チームプレイを重視するゲーム(例:「クラッシュ・オブ・クラン」)は、社会的交流を改善する傾向があり、反対に1対1の戦闘を行うゲーム(例:「モータルコンバット」)では攻撃性が高まることが観察されました。
注意点
この研究は、特定の文化的背景を持つ小学生男子に焦点を当てており、女子や他の文化では異なる結果が得られる場合があります。また、このデータは横断的なものであり、長期的な影響を評価するものではありません。
「フォートナイト」は幅広い世代に人気があり、子ども向けの関連製品も多数販売されています。今後の研究が、デジタルゲームが子どもたちの社会性に与える影響をより深く理解する手助けとなるでしょう。
🧠 編集部の見解:
この記事のテーマは「フォートナイト」が小学生男子の社会的スキルに与える影響についてです。研究によると、フォートナイトのようなバトルロイヤルゲームが、仲間との関係を強化する可能性があるとのこと。
### 感想
フォートナイトが、ただのゲームではなく「コミュニケーションツール」として機能しているという点がとても興味深いです。ゲームを通じて友達との絆を築くことができるなんて、今の時代ならではですね。もちろん、プレイするゲームやその時間によって影響は異なるでしょうけど、チームワークや協力の精神が育まれるのは良いことだと思います。
### 関連事例
例えば、サッカーやバスケットボールといったスポーツでも同じことが言えますよね。チームでの活動を通じて友情や協力を学ぶ。デジタルゲームでもその原理が応用されているのが面白いです。
### 社会的影響
ただ、記事中にもあるように、「攻撃性」や「反社会的傾向」が高まる可能性もあるので、注意が必要です。長時間のゲームプレイは悪影響を及ぼすかもしれないもので、バランスが大切ですね。保護者や教育者も子どもたちがどのようにゲームと向き合うかを話し合うことが重要になってきます。
### 豆知識
実は、フォートナイトは単なるバトルロイヤルゲームにとどまらず、音楽コンサートや映画のプレミア上映も行われているのをご存じでしたか?プレイヤーはゲーム内で好きなアーティストのライブを楽しむことができ、これも仲間との絆を深める一因になっているかもしれません。
このように、フォートナイトや他のデジタルゲームには想像以上の影響力があるので、今後も注目したいですね!
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キーワード: フォートナイト
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