📌 概要
この記事では、著者が自身のデザインやプログラミングへの苦手意識と向き合う様子が描かれています。デザインはAIを使い短時間で手軽に作成する一方で、過去にプログラミングを経験し、その才能の無さを痛感したことを振り返ります。特に、優れた先輩のコードに触れた際の衝撃や、9ヶ月間のプログラミング経験がテスト設計に役立ったことも紹介されています。
著者は、「向かないことはやるべきではない」と感じつつも、その経験から得た知見を重要視しています。新しい技術の進展で、以前の苦労が軽減された今、才能がないと realizationすること自体が、一番の収穫だったと結論付けています。最後に、著者の小説も紹介され、生成AIの恩恵を享受する現代の良さを感じている様子が伺えます。
📖 詳細
この記事では、著者のデザインに対する苦手意識やキャリアの経験について語られています。
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### デザインの苦手意識
著者は自分にはデザインの才能がないと感じ、基本的にデザインは避けていると述べています。サムネイル画像は画像生成AIを使用し、すぐに作成できるものだけを使うとしています。
### 名刺作成の経験
仕事で名刺作成ソフトのアップデートに関わり、デザイン案の提示や他部署からの要望を取りまとめる羽目になった経験について語っています。このプロセスはストレスがそ多く、向かないことはやるべきではないと強調しています。
### 成長の難しさ
「苦手を乗り越えて成長する」という考え方に疑問を抱いており、成長の実感は長い時間を経てからでないと分からないと主張しています。
### プログラミングの経験
著者はキャリア初期にプログラミングを学びましたが、才能の無さを痛感しました。結局、テストエンジニアとしての道を選びますが、技術が進化する中で適応しなければならないという現実に直面しています。
### 最新技術の重要性
現在では、生成AIを活用しながら業務を行える環境が整ってきており、かつてのプログラミングの必要性が薄れているとも述べています。
### 結論
20年間の経験から、才能がないと気づいたことが最も重要な学びであったと振り返る一方で、生成AIの恩恵を享受しているという現代の利点を感じているようです。最後に、小説の宣伝も行っています。
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このように、著者は自身の経験を通じて、デザインやプログラミングの苦手さ、成長の概念、そしてAI技術のメリットについて考察しています。
🧭 読みどころ
苦手なことに挑戦するのは成長と直結するのか疑問に思う著者ですが、プログラミングの経験から「向かないことはやるものじゃない」と学びました。仕事で直面したデザイン業務など、無理をするより適切な役割分担が大切です。生成AIの活用により、時代の変化も感じつつ、自分の適性を見極める重要性を再認識しています。✨
読者には、自分の得意なことに集中し、無理に苦手を克服しようとしなくても良いというヒントが与えられます。
💬 編集部メモ
この記事を読んで、特に「向かないことはやるものじゃない」という一節が印象に残りました。自分の限界を知ることも、成長の一部なのだと感じます。 😊
苦手なことに挑戦することは大切ですが、それが本当に身になるのかは分かりませんね。皆さんも、自分の強みを見つけるための一歩を踏み出してみませんか?もし転職を考えているなら、ぜひインモビの転職紹介ページをチェックしてみてください!
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