ヘザーフラワーズは2018年に忙しいです。年初 ジェンダーレッキング そしてその後、彼女は彼女のエピソードツアーデフォースをリリースしました 極端なミートパンクは永遠に。これは、彼女が昨年作成してリリースする時間を見つけた小さなプロジェクトは言うまでもありません。私たちは以前にヘザーの作品についてブログで話しましたが、自分自身と話をしたことはありません。それは今までです。ヘザーは、フィナーレが数ヶ月間出てきたので、極端なミートパンクに関する私たちの質問のいくつかに永遠に答えてくれました。エピソードでの作業、肉で作られたテクノロジー、ミートパンクの宇宙の次のものについてのヘザーの考えを読んでください。

基本から始めましょう:あなたは誰であり、永遠に極端なミートパンクとは何ですか?

私の名前はヘザーフラワーズです。私はオクラホマ出身の独立したゲーム開発者です。ある時、老人が路地で野生の犬と戦う方法を教えてくれました。 Extreme MeatPunks Foreverは、肉で作られた巨大なロボットでネオナジスを打ち負かすゲイの災害についての視覚的な小説/Mech Brawlerです。これは、ほとんどの技術が肉で作られているこの代替宇宙バージョンのアメリカ南西部と呼ばれるアメリカ南西部に設定されています。ミートパンクの世界をディストピア、またはポスト黙示録と呼んでいる人がいるのを見てきましたが、それはあまり正確ではないと感じています。それがあなたがそれを読みたい方法であるなら、それは有効な読み物ですが、その世界の目的は私たちの世界と同じくらい悪いことですが、はるかに明白な方法です。

最初に2つのエピソードで極端なミートパンクを永遠に発売し、その後さらに4つ追加しました。エピソードモデルで機能するのはどうでしたか?

エピソードモデルは、特に独立した開発者として、正しくするのが難しいです。ゲームの過程で大量のコミュニティエンゲージメントを提供してくれたので、私はそれに行くことに決めてよかったです。さらに、エピソードモデルは組み込み構造を提供します。特定のエピソードに入れて機能させるために必要なコンテンツの量をすぐに知ることができます。各標準エピソードは約1か月かかります(フィナーレにはすべての新しいキャラクターとメカニックが追加されるため、2か月半かかりました)ので、間違いなく多くの作業ですが、私は個人的には、コミュニティのエンゲージメントが非常に重要なこのようなゲームのやりがいのあるモデルであると感じています。

この物語を偶然に伝えたかった理由は何ですか?

確かに、最初は実験でした。インディーエピソードゲームはほとんどありません。それらのほとんどは、数週間ではなく数ヶ月ごとにエピソードを発表しました。しかし、私が進むと、私はそれがより長い物語を語るための素晴らしい構造であることがわかりました。ゲームをエピソードにするという決定を下した後、私は数日以内にシーズン1の6エピソードプロットアーク全体を詳述するドキュメントを作成し、ゲームの全長にわたってその正確なデザインドキュメントのマニフェストに固執することができました。ゲームをエピソードに分割することで、1つのエピソード、次のエピソードなどに熱心に集中することができました。

ミートパンクゲームを作ることに加えて、あなたは ミートパンクマニフェスト。あなたの世界観はどのようにマニフェストに知らせますか、そしてそれはどのようにゲームに翻訳されましたか?

私の世界観は本質的にこれです。世界は今非常に悪い場所にあります(地球温暖化、帝国主義、絶えず伸びている資本主義の手)、そして何日も生き残るための苦労です。絶望的に感じるのは非常に簡単で、それは理解できる感覚ですが、正しいことのために戦うのをやめることはできません。それは私たちの個々の手から外れているので、私たちが最終的に「勝つ」かどうかは関係ありません。重要なのは、何があっても、私たちは善を行うために戦うのをやめないことです。私がミートパンクマニフェストを作った理由は、敗北主義が大規模な役割を果たしているサイバーパンクなどのジャンルの動きにイライラするからです。これらの大企業のために世界はひどいと言って、私たちは生き残ることができますが、戦うことは無意味です。彼らは、彼らが特異な目標に向かって統一されている場合、バグの群れがどれほど恐ろしいことであるかを忘れています。マニフェストは、ゲームのミッションステートメントでした。私が試してみようとしていたこと、私が取り入れを計画していた美学、私がゲーム開発のための倫理的実践だと感じたのは。

Twitterでは、ある時点でより多くのミートパンクアクションが来ていることをからかいました。それがどのように見えるか考えていますか?

絶対に!私はすべてをラインに台無しにすることはできませんが、私はこれを言うでしょう。 Extreme MeatPunks Forever:シーズン2:Bound by Ashは現在、この夏の早い時期にKickstarterの発売を計画しています。シーズン1からのヒーローは、ロザルクスの血まみれの山々を旅し、太陽を盗むための探求で古い友人や新しい敵に会います。さらに、私はミートパンクのテーブルトップのロールプレイングゲーム、ミートパンクコミック(竜巻渓谷の幽霊に満ちた風景に設定)、そしてラインの人々が楽しむと思う他のいくつかのビットとピースに取り組んでいます。私はこの宇宙が本当に大好きで、できるだけ多くの時間を費やして、その深さを配置したいと思っています。

最後に、好きなキャラクターはいますか?

oof、それをすべて包むのが難しいもの!!すべてのキャラクターのうち、私はエミリー、エルドリッチホラーティーンガソリンスタンドの労働者が本当に好きです。彼女は画面上の短い時間で多くの性格を持っています、そして、彼女のシーンが終わったとき、私は本当に彼女をメインキャストの一部として彼女を維持したいと思っていましたが、私は彼女のための他の計画を持っています。メインキャストのうち、私はサムと一緒に行かなければなりません。彼はとても普通で、同時にとても奇妙です!私は彼を書くのが大好きです。

Extreme MeatPunks Foreverが利用可能になりました。

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