木曜日, 8月 7, 2025
木曜日, 8月 7, 2025
- Advertisment -
ホームゲーム攻略記事「三国志真戦の戦法ガイド!発動順を徹底解説」

「三国志真戦の戦法ガイド!発動順を徹底解説」

三国志真戦の戦法発動順攻略

こんにちは、のぴこです!今回は「三国志真戦」の戦法発動順について、初心者向けに分かりやすく解説します。これを理解すれば、戦略的に強化できますよ!

戦法発動順序

  1. パッシブ

    • 自分に効果あり。
    • 一度発動したら解除されない(唯一、剣鋒破砕が一瞬解除可能)。
  2. 陣法

    • 全体に効果あり。
    • 一部隊につき一つまで、効果解除されない。
  3. 兵種

    • 効果解除なし。
    • 一部隊につき一つまで。
  4. 指揮

    • 敵味方に効果あり。
    • 兵力が0になると効果が失われる(唯一、剣鋒破砕が一瞬解除可能)。
  5. アクティブ

    • 確率で発動。
  6. 突撃

    • 通常攻撃後に、確率で発動。
    • 封印状態だと発動できないリスクあり。

重要なポイント

  • 各戦法の効果を把握した上で編成することが重要です。効果的な戦法を組み合わせると、戦力が大幅に向上します。
  • 悩んだ際は、パッシブや陣法を優先して考えると良いでしょう。

ぜひこの情報を参考にして、戦略を練ってみてください!お読みいただき、ありがとうございました!

🧠 編集部の見解:

こんにちは、のぴこです!最近、ついに課金しちゃいました。ソシャゲはハマりすぎが怖いから我慢していたんですが、やっぱり成果が出ると嬉しいですね。さて、今日は「三国志真戦」の戦法の発動順について備忘録を兼ねて書いてみます。

戦法発動順

  1. パッシブ:自分にだけ効果あり、解除されることはありません。(唯一、剣鋒破砕が一瞬解除できることがあります)
  2. 陣法:チーム全体に効果があり、これも解除されません。ただし、一部隊ひとつまでです。
  3. 兵種:これも解除されず、一部隊ひとつまでの制約があります。
  4. 指揮:敵味方に効果があり、解除されませんが、兵力が0になると効果がなくなります。
  5. アクティブ:確率で発動する特別なスキルです。
  6. 突撃:通常攻撃の後に、確率で発動しますが、封印されるとリスクがあります。

こうしてまとめてみると、知らないことがまだまだたくさんあるなぁと痛感…。自分が組んだ部隊が強くなかった理由が、戦法の付け方だったかもしれませんね。戦法の特徴を理解すれば、もっと良い編成ができるかも!

忘れないようにここにメモしておきますね。最後まで読んでいただき、ありがとうございます!また次回お会いしましょう!

  • キーワード: 戦法発動順

    このキーワードは、記事の内容において重要な部分であり、ゲーム内での戦略を理解するための基礎です。


戦法 をAmazonで探す

陣法 をAmazonで探す

突撃 をAmazonで探す


Views: 0

RELATED ARTICLES

返事を書く

あなたのコメントを入力してください。
ここにあなたの名前を入力してください

- Advertisment -