三国志真戦の戦法発動順攻略
こんにちは、のぴこです!今回は「三国志真戦」の戦法発動順について、初心者向けに分かりやすく解説します。これを理解すれば、戦略的に強化できますよ!
戦法発動順序
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パッシブ
- 自分に効果あり。
- 一度発動したら解除されない(唯一、剣鋒破砕が一瞬解除可能)。
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陣法
- 全体に効果あり。
- 一部隊につき一つまで、効果解除されない。
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兵種
- 効果解除なし。
- 一部隊につき一つまで。
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指揮
- 敵味方に効果あり。
- 兵力が0になると効果が失われる(唯一、剣鋒破砕が一瞬解除可能)。
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アクティブ
- 確率で発動。
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突撃
- 通常攻撃後に、確率で発動。
- 封印状態だと発動できないリスクあり。
重要なポイント
- 各戦法の効果を把握した上で編成することが重要です。効果的な戦法を組み合わせると、戦力が大幅に向上します。
- 悩んだ際は、パッシブや陣法を優先して考えると良いでしょう。
ぜひこの情報を参考にして、戦略を練ってみてください!お読みいただき、ありがとうございました!
🧠 編集部の見解:
こんにちは、のぴこです!最近、ついに課金しちゃいました。ソシャゲはハマりすぎが怖いから我慢していたんですが、やっぱり成果が出ると嬉しいですね。さて、今日は「三国志真戦」の戦法の発動順について備忘録を兼ねて書いてみます。
戦法発動順
- パッシブ:自分にだけ効果あり、解除されることはありません。(唯一、剣鋒破砕が一瞬解除できることがあります)
- 陣法:チーム全体に効果があり、これも解除されません。ただし、一部隊ひとつまでです。
- 兵種:これも解除されず、一部隊ひとつまでの制約があります。
- 指揮:敵味方に効果があり、解除されませんが、兵力が0になると効果がなくなります。
- アクティブ:確率で発動する特別なスキルです。
- 突撃:通常攻撃の後に、確率で発動しますが、封印されるとリスクがあります。
こうしてまとめてみると、知らないことがまだまだたくさんあるなぁと痛感…。自分が組んだ部隊が強くなかった理由が、戦法の付け方だったかもしれませんね。戦法の特徴を理解すれば、もっと良い編成ができるかも!
忘れないようにここにメモしておきますね。最後まで読んでいただき、ありがとうございます!また次回お会いしましょう!
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キーワード: 戦法発動順
このキーワードは、記事の内容において重要な部分であり、ゲーム内での戦略を理解するための基礎です。
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