メカベラム攻略ガイド:レイス vs ワスプの相性
メカベラムでは、ユニット同士の相性が勝敗を大きく左右します。特にレイスとワスプの相性について詳しく見ていきましょう。
検証の設定
テストでは、両ユニットをランク1として正面から交戦させ、遠距離での射程効果を最大限活用します。
レイスとワスプの基本的な強さ
テックなしの状態で戦わせたところ、レイスがほぼ無傷で圧勝しました。これは、レイスのスプラッシュ攻撃がワスプに有効だからです。
ワスプのテック適用
ワスプが勝つために以下のテックを試しました。
- 射程強化:レイスの圧勝。
- 対飛行特化:レイス勝利(残HP約25%)。
- エネルギーシールド:レイス勝利(残HP約80%)。
ただし、「対飛行特化」が最も効果的です。
次に、2つのテックを取得した場合を検証:
- 射程強化 + 対飛行特化:ワスプ勝利(10/12生存)。
- 射程強化 + エネルギーシールド:レイス勝利(残HP約60%)。
- 対飛行特化 + エネルギーシールド:レイス勝利(残HP約20%)。
結論として、「射程強化 + 対飛行特化」が勝利の鍵です。
レイスのテック適用
レイス側にもテックを試しました。
- 浮遊型砲台配備:ワスプ勝利(10/12生存)。
- 射程強化:レイス勝利(残HP約25%)。
- アーマー強化:レイス勝利(残HP約20%)。
浮遊型砲台配備は無意味で、実戦では注意が必要です。射程強化はコスト面でも優れており、一考する価値があります。
まとめ
- 基本の勝率:レイスが優位。
- ワスプ勝利の条件:「射程強化 + 対飛行特化」を取得すること。
- 浮遊型砲台配備は非推奨。
この情報を実戦に活かし、局面ごとの戦術を考慮してプレイしましょう。
🧠 編集部の見解:
メカベラムのユニット攻略!レイスとワスプの相性を考察
メカベラムのゲーム世界では、ユニットとテックの相性が勝負の鍵となっています。多くのプレイヤーがその重要性を理解している一方で、実際に正確な相性を把握している人は少ないのが現状です。特に、相手の特性を知らないままだと、勝負が不利になることもあります。
今回は、飛行ユニットの「レイス」と「ワスプ」の相性について掘り下げてみましょう。
検証設定
テストでは、両ユニットがレベル1の状態で、最大射程から接敵するシナリオで検証します。この距離から戦えば、射程の効果が最大限に発揮されるので、純粋な武力の差がはっきり見えるでしょう。
戦いを開始!
まずは、何もしない状態でレイスとワスプが戦うと、結果はレイスの圧勝。レイスはスプラッシュ範囲8mの攻撃を4回行う能力があるため、ワスプには厳しいです。
ワスプにテックを効かせる
次に、ワスプに「射程強化」「対飛行特化」「エネルギーシールド」のテックを与えてみます。
- 「射程強化」: レイス圧勝ほぼ無傷
- 「対飛行特化」: レイス勝利(残HP約25%)
- 「エネルギーシールド」: レイス勝利(残HP約80%)
一つのテックでは勝つのは難しいことが分かりましたが、「対飛行特化」が最も有効な選択肢です。
次に二つのテックを組み合わせた結果は以下の通り:
- 「射程強化」+「対飛行特化」: ワスプ勝利(10/12 生存)
- 「射程強化」+「エネルギーシールド」: レイス勝利(残HP約60%)
- 「対飛行特化」+「エネルギーシールド」: レイス勝利(残HP約20%)
この組み合わせがワスプの唯一の勝機という結果が得られました。
レイスにテックを効かせる
次に、レイス側にもテックを与えることにします。「浮遊型砲台配備」「射程強化」「アーマー強化」を実施。
- 「浮遊型砲台配備」: ワスプ勝利(10/12 生存)
- 「射程強化」: レイス勝利(残HP約25%)
- 「アーマー強化」: レイス勝利(残HP約20%)
「浮遊型砲台配備」はこの戦いには合わず、無意味な選択肢であることがわかりました。特に、どのテックを取るかで試合の結果が大きく変わるのを実感しました。
まとめ
- レイスが基本的にガン有利な組み合わせ。
- ワスプは「射程強化」+「対飛行特化」を取って初めて勝負に。
- 「浮遊型砲台配備」はこのマッチアップでは不適当。
注意点として、実際のバトルでは、ユニットの当たり方やターゲットの選び方、ランク差などが複雑に作用するため、これらの結果は参考程度にしておきましょう。
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キーワード:相性
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