ポケモンスリープ攻略ガイド
はじめに
「ポケモンスリープ」にハマっている筆者が、ゲームのエナジー計算に役立つ自作のシミュレーションツールを紹介します。英語が苦手な方にも使いやすい内容になっています。
使いやすいシミュレーションツール
- ツールの選択:
- 参考サイト:ReanonXやnityon等の計算ツールがありますが、筆者はnityonを好んで使用。
- 自作ツール:ExcelのVBAを利用して、エナジー計算ツールを作成。生成AIのおかげで短時間で実装可能でした。
シミュレーションの内容
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基本情報:
- ポケモン5体のチーム構成。
- 各ポケモンの種族、スキル、レベル、時間制限などを設定。
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エナジー獲得方法:
- タップ行動:きのみと食材の獲得、エナジー回収。
- げんき:起床から10分ごとに1減少。特定条件でげんき回復。
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シミュレーション条件:
- 起床時間やタップ頻度を設定し、結果を出力。
使用方法
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シートへの入力:
- B1~F22:チーム情報を入力
- B25:タップ方式を選択
- B26:シミュレーション回数を指定
- 28行目:朝のげんきを入力することで計算精度が向上します。
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結果の表示:
- 「SimulationEnergy」ボタンを押し、シミュレーション結果を確認します。
おすすめのユーザー
- 英語UIのツールが苦手な方
- Excelで詳細な検証をしたい方
- 自分のチームで活躍度を確認したい方
シミュレーションの特徴
- シミュレーション:起床7:00から22:30までのエナジー獲得を計算。
- 出力内容:きのみ、食材、スキルの発生回数など。
注意事項
このツールは非公式のファンメイドによるものです。利用は自己責任でお願いします。
今後の展望
- ポケモン特有のパラメータをリスト化。
- メインスキルやフィールドボーナスの反映予定。
ぜひ使ってみてください
興味があれば、ツールのダウンロードやYouTubeチャンネルのフォローもお待ちしています!
🧠 編集部の見解:
もちろん!以下がカジュアルな記事の再構成案です。
初めましての皆さん!
ポケスリ(ポケモンスリープ)にハマりまくっている私、サイダー飲みたいです!最近はYouTubeでも情報発信を楽しんでいますが、更新がちょっと滞っています…さて、本題に入りますね。
あなたが使ってる計算ツール、何ですか?
私がよく使うのはnityonさんのものです!UIがわかりやすいので助かっていますが、パーティ全体でのエナジー計算がちょっと面倒だったり、げんき回復スキルの反映が難しかったりするなぁと感じていました。
でも、無料なのでそのクオリティには文句を言えませんね。
自作ツールを作ることに決定!
私、実は理系卒でプログラミングの経験も少しあるんです。でも環境構築でつまずくことが多くて…以前からシミュレーションツールを作りたいと思ってたところ、業務でExcelのVBAを使う機会があって。そこに生成AIを試したら、コードをサクサク書けることに気づきました!これならポケスリのツールにも応用できるんじゃないかって、試してみることに!
どんな機能を盛り込んだの?
生成AIにポケモンスリープの仕様を説明して、必要なVBAコードを作成してもらいました。その後も何度もやり取りを重ねているうちに、一通りの機能が形になったのはたった4時間の出来事!科学の力って本当にすごい!
最初は自分が使えればいいかなと思っていたものが、気がつけばYouTubeのネタになるし、みんなにも使ってもらいたい…ということで、noteにて配布を決定しました!
ベータ版の配布はこちらから!
ぜひ皆さんにも試してもらいたいので、フィードバックもお待ちしています。未熟なツールですが、使ってみてくださいね。
使用方法
- パーティ情報をB1~F22セルに入力してください。
- タップ方式をB25セルで選択
- シミュレーション回数をB26セルで設定
- 起床時のげんきをB28セルに入力
- 「SimulationEnergy」ボタンを押す
出力結果は40行目以下に表示されます。
おすすめする方
- 英語のUIの計算サイトが苦手な人
- Excelで検証するのが好きな人
- 自分のパーティ構成の結果を一気に知りたい人
やりたいことはまだまだあって、今後の実装予定も盛りだくさんです。詳しいことはnoteやYouTubeで随時お知らせしていくので、興味があれば是非フォローしてくださいね!
このように、カジュアルにまとめてみました。何か追加や修正があれば、教えてください!
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このテキストは、ポケモンスリープのためのシミュレーションツールを開発した経緯とその内容についての説明です。著者は既存の計算ツールの使いにくさを感じ、自らExcelのVBAを使ってシミュレーションツールを作成したことを述べています。作成過程では、生成AIを活用してコードの実装を行い、最終的にベータ版を配布することになりました。
キーワード
シミュレーションツール
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