CEDEC 2025におけるカバーの新技術発表
2025年7月22日から24日に開催される 「CEDEC 2025」 において、カバー株式会社のエンジニア2名が登壇し、ホロライブプロダクションにおける最先端のライブ演出技術を紹介します。このイベントは、コンピュータエンターテインメント開発者が集まり、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンスです。
セッション1: 遠隔地からの生出演
- 日時: 7月24日 11:10~12:10 (第6会場)
- 登壇者: 小野 敏之氏 (クリエイティブ制作本部 配信技術部 マネージャー)
- 内容: 離れたスタジオから現地のバンドとあたかも同じ場にいるかのようにリアルタイムで音楽セッションを行うための“超低遅延”伝送技術を解説。VTuberによる生歌唱がどのように実現されるか、その技術の裏側に迫ります。セッション詳細
セッション2: 没入感を高める照明技術
- 日時: 7月24日 16:40~17:40 (第7会場)
- 登壇者: 平野 晶麗氏 (クリエイティブ制作本部 / 第三開発チーム)
- 内容: ARライブやリアル会場ライブにおいて、まるで「そこにいる」かのような感覚を生み出す照明演出技術を解説。Unityを活用した独自のライトシステムや、リアルとバーチャルの高精度な同期方法について紹介します。セッション詳細
まとめ
カバーのエンジニアによるセッションは、リアルとバーチャルの境界を超えた新しいエンターテインメント体験を提供するための技術を明らかにします。業界の最前線で、どのようにして観客に感動を与える演出が行われているのか、ぜひ注目してみてください。
🗓 公開日: 2025年7月10日
🧠 編集部より:
CEDEC 2025の概要
「CEDEC 2025」は、コンピュータエンターテインメント開発者向けの日本最大級のカンファレンスであり、ゲーム開発に関する最新の技術や知識を共有する場です。毎年、様々なセッションやワークショップが開催され、業界のトレンドや新技術に触れることができます。CEDECの公式サイトはこちら.
参加セッションのハイライト
1. 遠隔地からの生出演 – “超低遅延”の伝送技術
- 日時: 7月24日 11:10 – 12:10
- 登壇者: 小野 敏之氏
- セッションでは、物理的に離れた地点から現地のバンドとリアルタイムで音楽セッションを行うための技術が紹介されます。特に、VTuberの生歌唱に関連するネットワーク技術が深掘りされます。詳細はこちら
2. リアル感を高める照明演出
- 日時: 7月24日 16:40 – 17:40
- 登壇者: 平野 晶麗氏
- ホロライブのARライブやリアルイベントにおける照明技術について解説されます。Unityを使用したオリジナルのライトシステムやリアルタイムの同期方法も取り上げられます。詳細はこちら
背景と豆知識
カバー株式会社は、ホロライブプロダクションを運営しており、数々の人気VTuberを擁しています。VTuberとして活動するキャラクターは、ファンとのインタラクションを重視しており、その結果、技術的な進化が求められています。特に、AR技術の導入が進んでおり、視覚的な没入感を高めるための工夫が施されています。
また、ゲーム業界では、リアルタイム通信技術の発展が重要であり、特に“超低遅延”技術の進化がVTuberライブやeスポーツイベントをさらに盛り上げています。最新技術の活用により、ユーザー体験が向上し、より多くのファンを魅了しています。
興味のある方は、ぜひCEDEC 2025に参加してみて、業界の最前線を体感してください!
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キーワード: ホロライブ
このキーワードは、イベント「CEDEC 2025」におけるセッションのテーマであり、リアルとバーチャルが融合するライブ演出に関連しています。
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