2025年に大ヒットしたRPG『Clair Obscur: Expedition 33』が、クラシックなターン制RPGのスタイルを取り入れ、多くの人気シリーズ、特に「ファイナルファンタジー」から影響を受けています。この作品の登場により、「ファイナルファンタジー」が過去のスタイルに戻るのかという疑問がファンの間で広がっています。
その疑問について、シリーズの主要開発者である吉田直樹氏がコメントしました。彼は、ターン制とアクションのどちらが優れているかという議論が、ゲームの根幹であるクリエイターの意図や、魅せたいグラフィック品質、物語に基づくゲームシステムの構築を見落としがちだと指摘しました。「ターン制になるのか、アクション重視になるのかは、まだ明確な答えが出ていません」とも語っています。
また、吉田氏は自身が「ファイナルファンタジー17」に参加する保証はなく、次世代のディレクターやプロデューサーが自主的にものづくりを行えるようにするべきだとも述べました。この発言は、シリーズごとに新しいストーリーやキャラクターが登場し、ゲームプレイが進化していくことを強調しています。
具体的には、『ファイナルファンタジーXVI』ではアクション要素が強化され、異なる世代のプレイヤーにリーチすることを目指しました。今後もシリーズの未来についての議論が続くことでしょう。現時点での情報からは、「ファイナルファンタジーXVII」についての具体的な発表は予想されておらず、さらにその先の「XVIII」に関する情報も、まだ時間がかかりそうです。
このように、シリーズの進化はファンにとって常に関心の的であり、その関心は今後も続いていくことでしょう。
🧠 編集部より:
この記事では、ターン制RPGとアクション要素の融合について、特に「ファイナルファンタジー」シリーズの今後の展望に焦点を当てています。製作総指揮の吉田直樹氏は、ゲームプレイや戦闘システムの設計において、どのようなストーリーやグラフィックを提供したいかが重要であると語っています。このため、ターン制かアクションかといった明確な決定は下せない状況にあると強調しています。
背景と豆知識
「ファイナルファンタジー」シリーズは、1987年に第1作が登場以降、毎回新しい世界観やシステムを取り入れて進化してきました。特に「ファイナルファンタジーXVI」ではアクション重視の戦闘が導入され、従来のターン制からの大きな変化がありました。実際、シリーズの第12作から第13作にかけての進化も注目に値します。たとえば、「ファイナルファンタジーXII」ではリアルタイム戦闘が採用され、一方で「ファイナルファンタジーXIII」ではバトルシステムが大きく変更されました。
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「ファイナルファンタジー」はそれぞれの作品ごとに変化と試行錯誤の歴史を持っています。これからの新作がどのような方向性を持つのか、非常に楽しみですね。
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キーワード: ファイナルファンタジー
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