『バイオハザード サバイバルユニット』インタビュー
2025年7月11日、アニプレックスとJOYCITYが共同開発したスマートフォン向けストラテジーゲーム『バイオハザード サバイバルユニット』が発表されました。このゲームは『バイオハザード』の世界観を活かしながら、プレイヤーがサバイバルホラー要素を楽しむことができる画期的な作品です。
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背景と開発経緯
『バイオハザード』シリーズは1996年に初代がリリースされて以来、日本のゲーム業界においてサバイバルホラーというジャンルを確立しました。最新作『バイオハザード レクイエム』は2026年2月27日に発売予定です。この新たなプロジェクトが立ち上がった経緯について、エグゼクティブ・プロデューサーの橋本真司氏は、「以前の仕事で出会ったカプコンさん接点から、この新しい挑戦が生まれた」と述べています。
ゲームのコンセプト
本作の特徴は、シリーズ特有のパンデミックホラーやサバイバル要素を、ストラテジーゲームという新しい形で楽しめる点です。橋本氏は、「限られたリソースでの生存という緊張感が、ストラテジーゲームと非常に相性が良いと感じた」と語ります。
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キャラクターと物語
プレイヤーはお馴染みのキャラクター、クレアやレオンだけでなく、新たなキャラクターや歴代の脇役たちも操作できます。ゲーム内では、原作のストーリーから自由に展開し、オールスターキャラクターとして多彩なメンバーが登場する予定です。また、ファン向けの名所や独特のロケーションも随所に取り入れられています。
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形になっていくプロジェクト
開発の過程で、橋本氏とディレクターのドンギュン氏は、「多くのキャラクターを登場させる計画がある」と話し、プレイヤーが楽しめるエピソードの拡充に意欲を見せています。彼らは「新しい試みとして、既存のファンの期待を超える作品を目指している」と強調しました。
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結論として、今回の『バイオハザード サバイバルユニット』は、従来のファンや新たなプレイヤーにも広がる新しい冒険を約束する作品です。ゲームのリリースを心待ちにしてください。
🧠 編集部より:
『バイオハザード サバイバルユニット』は、シリーズの伝統的なストーリーやキャラクターを活かしながら、ストラテジーゲームとして新たな風を吹き込む試みです。この新作では、プレイヤーはパンデミック状況下でサバイバルを経験しつつ、リソース管理や領地の拡張を行います。従来の『バイオハザード』作品における緊張感と恐怖感が、ストラテジーに組み合わさることで、独特の楽しさを生み出しています。
背景と豆知識
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シリーズの影響力: 『バイオハザード』は1996年の初作以来、大きな人気を誇り、サバイバルホラーというジャンルを確立しました。特に、キャラクターたちの個性やストーリーによる感情移入が、多くのファンを惹きつけています。
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パンデミックとホラー: 映画『ワールド・ウォーZ』に触発され、開発者たちは新しいパンデミックホラー要素を融合し、プレイヤーが自分だけの経験を積めるように設計しています。
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キャラクターの多様性: ゲームにはレオンやクレアといった主要キャラクターに加え、サブキャラクターや過去作に登場したキャラクターが登場し、ファンにとっての“オールスター感”が楽しめます。
このタイトルは、ストラテジーゲームとしての新たな挑戦でありながら、ファンの記憶に残る要素を大切にしている点が強みです。プレイヤーにとって、シリーズの世界を再訪する新たな方法を提供する一作になるでしょう。
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キーワード: バイオハザード
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