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「ダイイングライト」愛が生んだ帰還!Tymon Smektla氏インタビュー

「Dying Light: The Beast」特集

2025年8月22日発売が予定されている「Dying Light: The Beast」は、プレイステーション 5、Xbox Series X|S、PC向けのゾンビサバイバルアクションゲームで、シリーズの10周年を記念して製作された新作です。この作品では、初代の主人公であるカイル・クレインが再登場し、開発スタッフは「12年間のキャリアで経験したことのない魔法のような開発プロセス」と語っています。

舞台と新要素

本作の舞台は、自然豊かな観光地「CASTOR WOODS」で、ゾンビに占拠されています。特徴として、パルクールによる自在な移動や日夜の変化を利用した極限のサバイバルがあり、さらに素手で戦う新要素「ビーストモード」が加わっています。開発者たちは、前作の問題点を解決し、より安定したエンジンを基に洗練された作品を目指しているとのことです。

開発者インタビュー

「Dying Light」フランチャイズディレクターのTymon Smektla氏は、カイル・クレインを再登場させた理由について、彼がシリーズの原点であり、コミュニティからの強い要望があったことを挙げています。また、10周年を特別な形で祝うために、カイルを再登場させることが最高の方法だったと語っています。

Tymon Smektla氏
「ダイイングライト」フランチャイズディレクターTymon Smektla氏

新しい体験「ビーストモード」

「ビーストモード」は、プレイヤーが素手で戦う形式で、常に追われる状況に逆転をもたらします。Smektla氏は、これを「パックマン」のように、自らが強者に変わる瞬間に特別な満足感をもたらすと説明しています。このモードは、武器を使わず、純粋な素手での戦闘を重視しています。

ビーストモード
素手で戦う「ビーストモード」も登場する

技術的進化

「Dying Light 2」のローンチ時の問題を受け、新作では安定した技術基盤を確立しています。エンジンはすでに完成しており、これにより品質向上が可能になっているとSmektla氏は自負しています。

プレイヤーへのメッセージ

日本のファンに向けて、Smektla氏は「サバイバルゲーム」としての深い体験を楽しんでほしいと述べ、ただのアクションゲームではなく、プレイヤーが自らの頭脳を使って生き延びることの重要性を強調しています。

この新作「Dying Light: The Beast」は、既存のファンはもちろん、新規プレイヤーにも魅力的な体験を提供することを目指しています。興味がある方は、発売日を楽しみにしていてください!

🧠 編集部より:

「Dying Light: The Beast」についての補足説明

「Dying Light: The Beast」は、プレイステーション5、Xbox Series X|S、PC向けにリリースされるゾンビサバイバルアクションゲームです。シリーズ10周年を祝う特別な作品であり、初代の主人公カイル・クレインが再登場します。

背景とテーマ

「Dying Light」シリーズは、オープンワールドでのパルクールとサバイバル要素を組み合わせたゲーム性が評価されています。特に、昼と夜の環境の変化は、プレイヤーに異なる緊張感をもたらし、ゲームを進める上での戦略に大きく影響します。

新要素「ビーストモード」

今作では素手で戦う新機能「ビーストモード」が導入され、プレイヤーは圧倒的な力を手に入れます。この要素は、昔ながらのサバイバルゲームの枠を超え、新しい体験を提供します。また、開発者は「パックマン」からのインスピレーションを受け、この力の逆転体験を実現しようとしています。

技術的な向上

「Dying Light 2」では技術的な問題がありましたが、今作では安定したエンジンを使用しており、クオリティの向上が期待されています。開発者は、これにより滑らかなゲームプレイを実現することを目指しています。

プレイヤーへのメッセージ

Tymon Smektla氏は、日本のファンに向けて、ゲームを「単なるビデオゲーム」ではなく、真の「サバイバルゲーム」として楽しんでほしいと述べています。死亡リスクを感じながらプレイすることで、新たな発見と戦略を楽しむことができるとのことです。

リンク

このように「Dying Light: The Beast」は、プレイヤーに新しい体験を提供し、シリーズの魅力をさらに深める作品となっています。興味があれば、ぜひプレイしてみてください!

  • 「Dying Light: The Beast」

    このゲームはシリーズ10周年を記念し、初代主人公カイル・クレインが再登場するゾンビサバイバルアクションです。開発者は理想的な開発過程を強調し、新たな体験として「ビーストモード」や進化したグラップリングフックが導入され、安定したエンジンを基にした作品であることが述べられています。プレーヤーには死を避けて生き残るサバイバルを求めてほしいというメッセージも伝えられています。

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※以下、出典元
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