リメイク版「SILENT HILL 2」との違い:アクション性の進化
2025年8月1日、リメイク版「SILENT HILL 2」と新作「SILENT HILL f」に関するインタビューが公開され、両作品のアクション性に関する重要な視点が明らかになりました。
アクションを取り入れた背景
岡本氏は、「SILENT HILL f」では初期からアクションを楽しむ要素を取り込みたいというビジョンがあったと述べています。彼は、NeoBardsというアクションゲーム開発に特化したスタジオを選んだ理由に、その専門性を挙げ、若いユーザー層のニーズに応えることが新しいユーザーの獲得につながると考えていると語りました。
Al Yang氏は、リメイク版の再制作を避け、過去作と異なる新しい方向性を模索した結果、アクション性を重視することになったと説明しました。
リメイク版「SILENT HILL 2」と異なる作品作りを目指したAl Yang氏
ジャパニーズホラーの定義
竜騎士07氏は、日本のホラーの特性について2つの方向性を提案しました。1つは「命の危険」が感じられる状況、もう1つは「現状が不明確で不安を抱える状態」で、後者が日本のホラーの特性をよく表現していると述べました。
竜騎士07氏が考えるジャパニーズホラー論が語られた
タイトルの“f”の意味
岡本氏は、タイトル「SILENT HILL f」の“f”には多くの意味が込められているとし、プレイヤーには実際にゲームをプレイして発見してもらいたいと述べました。
“f”の意味については実際にプレイして楽しんでもらいたいとのこと
1960年代の日本の文化
竜騎士07氏は、1960年代の日本を舞台にした理由として、その時代に起こった出来事からインスピレーションを得たと説明しました。
どういった事件などが反映されているのか気になるところ
プレイ時間と周回要素
プレイ時間については、Al Yang氏がアクションへの慣れやプレーヤーのスキルによって変化することを述べ、通常8時間から12時間以上かかると説明しました。また、周回プレイでは新たな要素が追加される仕組みがあることも強調されました。
周回するたびに新たな要素が追加され、長く遊べるゲーム性になっているようだ
クリーチャーデザインの刷新
岡本氏は、クリーチャーデザインを手がけたkeraというイラストレーターが、トラウマや感情を反映した新たなデザインを提案したと紹介し、魅力的なクリーチャーの魅力を語りました。
“美しい”と“おぞましい”という相反する要素で構成された魅力的なクリーチャー
開発に込めた日本文化の再現
岡本氏は、開発過程において日本的な要素やリアリティを重視したことを語り、トレーラー制作にあたっては多くの資料をもとに作業が進められたと説明しました。
この記事からは、オリジナルとリメイクの違いや新たなアプローチが明らかになり、ゲームの進化と文化的背景へのこだわりが感じられます。「SILENT HILL f」は、これまでの作品とは一線を画す新たな体験を提供してくれることでしょう。
🧠 編集部より:
アクション性が進化した理由は、リメイク版「SILENT HILL 2」の再制作はしたくなかったから
リメイク版「SILENT HILL 2」であえてアクションを排除したのは、オリジナル作品の独特の雰囲気を大切にするためでした。一方で、「SILENT HILL f」では、新たなユーザー層にアプローチするため、アクション性を重視しています。アクションゲームを得意とするNeoBards社の技術を活かし、アクションの楽しさを取り入れることで、現代のプレイヤーが求める「歯応えある体験」を実現しようとしています【1】。
リメイク版が恐怖を強調する要素に重点を置いていたのに対し、「SILENT HILL f」ではバトルやアクションが新たな楽しさを生むことを狙っています。アクション要素の強化により、プレイヤーに新鮮な体験を提供することが期待されています【2】。
豆知識
「SILENT HILL」はその名の通り、静寂さが恐怖を引き立てるホラーゲームですが、アクション要素を加えることで、緊張感が増します。シリーズの中には、心の深層に潜むトラウマや恐怖をテーマとした作品も多く、ゲームプレイを通じてそれらを探求することができます。また、このシリーズは日本特有のホラー文化にも深く、影響されています。
参考リンク
この記事を通じて、「SILENT HILL f」の新しいアプローチや、アクション性の強化がゲーム体験に与える影響を触れてみましょう。今後の展開にも注目です!
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キーワード: アクション性
この選定は、リメイク版「SILENT HILL 2」との違いや、アクションゲームの要素を取り入れた新作の意図に焦点を当てているためです。
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