📌 内容
株式会社クリーク・アンド・リバー社は、2025年6月12日(木)にオンラインセミナー「ゲームクリエイターのための数学講座 第4回:カラー」を開催します。このイベントはZoomを通じて行われ、ゲーム業界に関心のある方々が対象です。講師には、ゲーム業界の著者である堂前嘉樹氏が招聘され、数学が如何にゲーム制作に寄与するかを解説します。参加費は一般2,000円、学生1,000円。参加チケットは当日20:30まで、アーカイブチケットは2026年1月31日(土)まで購入できます。興味のある方はぜひ参加を検討してください。
📊 詳細データ
以下の重要な項目を選びました:
- イベント日:2025年6月12日(木)19:00〜20:30
- 対象ユーザー:ゲーム業界を志す方や在籍するTA、エンジニア、アーティスト
- 参加費:一般2,000円、学生1,000円
- アーカイブ視聴期限:2026年2月28日(土)23:59
- 講師:堂前嘉樹氏(著書:『ゲームを動かす数学・物理 R』『ゲームを動かす技術と発想 R』)
詳細はこちらでご確認できます。
🧠 編集部の見解:
この記事では、ゲーム制作における数学の重要性を探るオンラインセミナー「ゲームクリエイターのための数学講座 第4回:カラー」について紹介されています。
まず、ゲームのリアルさを実現するためには、数学が欠かせないという点が強調されています。物理現象の再現には、力の計算や運動に関する知識が必要であり、これがキャラクターの動きや環境の変化に直結するのです。実際、最新のゲームでは非常に高度な数学的手法が用いられており、リアリティを引き出しています。例えば、グラフィックスにおける色の表現や光の動きは、リニアワークフローやカラーフォーマットの理解が前提です。
私自身も、学生時代に数学が苦手だったため、こういった講座があったらどれほど助かったかと思います。数学を扱うことが必須なのに、敬遠しがちなクリエイターが多いのは理解できますが、ゲーム業界においては実は大きな武器になるのです。このセミナーがそのハードルを下げ、多くの人々のスキルアップを促進することを期待しています。
また、数学的な知識はゲームクリエイターだけでなく、デザイナーやマーケター、さらにはさまざまなクリエイティブな職業にも役立ちます。数学的思考は問題解決の力を高め、仕事の幅を広げる契機になるかもしれません。
このようなセミナーを通して、将来の世代がより深い知識と技術を持ってゲーム業界に取り組む姿を見られることは、業界全体の発展にもつながるはずです。いずれにせよ、ゲームにおける数学の重要性が改めて認識され、それを学ぶ機会が広がっている現状は、非常にポジティブな動きだと感じます。
- この内容のキーワードとして「数学」を選定します。
理由は、オンラインセミナーの主題が「ゲームクリエイターのための数学講座」であり、ゲーム制作における数学の重要性について触れられているためです。
※以下、出典元
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