ゲームデザインの「閉じ込め」テクニックを探る
ゲーム業界に身を置くゲームデザイナーのヌヌヌさんが、ゲームデザインの魅力について語る記事がAUTOMATONで公開されました。今回は特に「ゲームの始まり方」に焦点を当て、有名作品を通じて「閉じ込めテクニック」の重要性を考察しています。
「閉じ込めテクニック」とは?
まず取り上げられるのは、1986年に発売された『ドラゴンクエストⅠ』です。このゲームの始まりは、プレイヤーが勇者となり、王様の部屋に閉じ込められるというもので、ここからゲームが展開していきます。
この「閉じ込め」によって、プレイヤーは周囲の環境を探索するよう促され、ゲームの基本的なルールや情報を自然と学ぶことができます。例えば、宝箱を開けて鍵を手に入れる必要があるのですが、これはプレイヤーに「何をすれば次に進めるのか」を考えさせる巧妙な設計です。
他のゲームに見る「閉じ込め」
さらに、ヌヌヌさんは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』における同様のテクニックも紹介しています。リンクが目を覚ますと、最初は洞窟の中に閉じ込められ、そこで基本的なルールを学びます。
この設計は、プレイヤーを自然に導く手法であり、物理的な制限を用いることで学びを深めることができるのです。特に、初めての崖を登ることで、世界を探索するための手段を学ばせる仕掛けがあります。
「閉じ込め」の多様性
「閉じ込める」テクニックは、他にも多くの作品で採用されています。『ダークソウル』や『人喰いの大鷲トリコ』なども、似たようなシチュエーションから始まります。特に『ダークソウル』では、閉鎖的な空間が続くことで、プレイヤーはゲームの基本ルールを段階的に学ばされます。
「閉じ込め」にも意味がある
最後にヌヌヌさんは「閉じ込め」の概念を深め、物理的、能力的、精神的な制限について説明しています。それぞれの制限は、プレイヤーに何を学ばせるか、どのように体験を構築するかに影響を与えます。
序盤での「閉じ込め」は、プレイヤーを導くための重要な手段であり、ゲームデザインにおける基本的なテクニックの一つであることが強調されています。
このように、ゲームのデザインには多くの技術と意図が隠されており、その一部を知ることで、より深い楽しみ方ができそうです。
最後に
この記事は、ゲームデザインのいくつかの基本的な考え方を分かりやすく解説しており、デザイナーだけでなく一般のプレイヤーにも役立つ情報が満載です。ぜひ、ゲームを楽しむ立場からも新たな視点を持ってみてはいかがでしょうか。
🧠 編集部より:
こんにちは、ゲームデザイン星人のヌヌヌです!今回は「ゲームの始まり方」にフォーカスを当てて、特に「閉じ込めテクニック」という手法について深掘りしました。このテクニックは、プレイヤーの行動を制限することで、重要な情報やスキルを自然に学習させる素晴らしい方法です。
「閉じ込めテクニック」とは?
この手法は、プレイヤーが最初に物理的な制約を設けられた環境に置かれるものです。例えば、プレイヤーが牢屋や狭い部屋に閉じ込められ、解放されるためのアイテムや情報を探索する必要があります。ゲーム内のチュートリアルとして非常に効果的です。
『ドラゴンクエストⅠ』に見る「閉じ込め」
『ドラゴンクエストⅠ』では、プレイヤーは王様の部屋に閉じ込められ、最初にするべきアクションは周りを調べることです。この設計によって、プレイヤーは基本的なゲームのルールや必要なアイテム(鍵)を自然と学びます。これは、堀井雄二さんが繊細に計算された設計です。彼はユーザーテストを通じて学び、改善を重ねてこの形にたどり着いたと言われています。
他のゲームにおける「閉じ込め」
- 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』: リンクが洞窟の中に閉じ込められ、脱出する過程で基本ルールを学びます。また、半裸の姿から始まり、服を手に入れることで見た目や防御力が向上するという要素もあります。
- 『ダークソウル』: 開始早々に牢屋にあり、そこから鍵を使って脱出します。このゲームも様々な「閉じ込め空間」が続き、プレイヤーにゲームのルールを学ばせます。
- 『人喰いの大鷲トリコ』: 少年がトリコと共に遺跡に閉じ込められ、トリコの力を借りることで脱出を試みます。
「閉じ込める」にも多様な解釈
「閉じ込める」ことは単なる物理的制約だけではなく、能力的な制限や精神的な制限も含まれます。特に精神的な制限に関しては、『TUNIC』のように、プレイヤーができないと感じる状況を設定することで、より深い体験を提供することができます。
まとめ
「閉じ込めテクニック」は、ゲームデザインにおいて非常に重要な手法です。この方法を使うことで、プレイヤーが自発的に探索したり、学びを得たりすることが促進され、ゲームの全体的な体験が豊かになります。
ゲームデザインについてもっと知りたい方は、以下のリンクもチェックしてみてください:
次回もゲームの魅力を語っていきますので、お楽しみに!
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### 理由:
「閉じ込め」は、ゲームデザインにおける重要な手法であり、プレイヤーの行動を制限することで自然にゲームのルールや目的を学習させる役割を果たしているからです。具体的な例として『ドラゴンクエストⅠ』や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などが挙げられ、それを通じてプレイヤーの導入体験がどのように設計されているかが明らかにされています。
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