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「ゲームの隠し味!散らかったゴミが魅力に?」

ゲームデザインにおける「開いている扉」と「散らかったゴミ」

2025年8月11日に公開されたこのコラムでは、ゲームのマップ設計における重要なテクニックとして「開いている扉」と「散らかったゴミ」の2つのコンセプトが紹介されています。これらのテクニックは、プレイヤーの行動を誘導する際に非常に効果的で、特にホラーやアクションゲームでよく活用されています。

開いている扉

「開いている扉」とは、文字通り少しだけ開いている扉のことです。これがマップ上に配置されることで、プレイヤーの好奇心が刺激され、思わず中に入ってしまいたくなります。ビジュアル的にも、ただの扉よりも開いていることで、さらに興味を引き起こします。

たとえば、『バイオハザード RE:2』では、序盤の探索エリアで扉が少し開いていて、プレイヤーに「こちらにおいで」と誘導しています。この巧妙な設計によって、プレイヤーは自然に進むべき方向を理解できるのです。

バイオハザード RE:2の開いている扉

散らかったゴミ

一方、「散らかったゴミ」は、プレイヤーに忌避感を抱かせるための仕掛けです。道端に意図的に配置されたゴミや障害物は、プレイヤーに「ここに近づきたくない」という感情を作り出します。これにより、危険なポイントや避けるべきエリアを効果的に示すことが可能です。

『バイオハザード RE:2』では、血痕などが移動の障害ではなく、「ここは危険だ」というアラートの役割を果たしています。また、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』でも、壊れた場所がプレイヤーを誘導するための手段として利用されており、移動の選択肢を狭める効果があります。

バイオハザード RE:2の血痕

具体例の紹介

さまざまなゲームがこれらのテクニックを実装しています。たとえば、『アンチャーテッド2』では、雪の剥げた部分がプレイヤーの通路として示される一方、残っている雪が忌避を生む目印として機能しています。

アンチャーテッド2の雪の演出

まとめ

このように、開いている扉と散らかったゴミは、プレイヤーを効果的に導くための重要な要素です。マップ設計の基本を理解するためにも、これらのテクニックに注目することが不可欠です。興味がある方は、さらに深い学びを目指して関連書籍や記事を探してみてください。

最後に、このコラムがプレイヤーや開発者にとって、マップ設計の新たな視点を提供できていれば嬉しいです。

🧠 編集部より:

マップ設計の基本: 開いている扉と散らかったゴミ

ゲームデザインにおけるマップ設計は、プレイヤーの体験を形作る上で非常に重要です。特に「開いている扉」と「散らかったゴミ」という2つの要素は、プレイヤーの行動を誘導する手段として使われます。

1. 開いている扉

「開いている扉」とは、プレイヤーの興味を引くアイテムや場所のことです。扉が開いていると、プレイヤーは無意識にその先へ進みたくなります。この手法は、プレイヤーに正しいルートを提示するために非常に効果的です。

例:

  • バイオハザード RE:2: コンビニの扉が少し開いていて、「ここが正解」とプレイヤーに伝えています。
  • SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE: 脱出できる穴があり、行動を誘導しています。

2. 散らかったゴミ

一方で「散らかったゴミ」は、ネガティブな印象を与え、プレイヤーに行きたくない場所を示すための手法です。「ゴミ」を用いることで、視覚的に忌避感を生み出すことができます。

例:

  • バイオハザード RE:2: 血痕がプレイヤーに「ここは危険だ」と警告します。
  • アンチャーテッド: 雪の剥げた部分が進行ルートを示し、行ってはいけない場所を誘導しています。

背景や豆知識

ゲームデザインにおいて、マップ設計は単なる環境設定ではなく、プレイヤーの体験をコントロールするための重要な要素です。たとえば、視覚的な手がかりや音響効果も、マップの設計において大きな役割を果たします。「開いている扉」と「散らかったゴミ」は、プレイヤーの特定の感情を誘発し、行動を導くための巧妙な手段です。

関連するページへのリンク

マップ設計やゲームデザインに興味がある方は、これらの情報を元に新たな発見をしてみてはいかがでしょうか。

  • キーワード: マップ設計

    この内容では、ゲームデザインにおける「マップ設計」について述べられています。「開いている扉」と「散らかったゴミ」というテクニックを用いて、プレイヤーの行動を誘導する方法が紹介されています。具体的なゲームの例(『バイオハザード RE:2』『SEKIRO』『アンチャーテッド』『STRAY』)も挙げられ、プレイヤーの興味や忌避感を引き出す手法が詳しく解説されています。

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※以下、出典元
▶ 元記事を読む

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