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「アサクリ責任者、ユービーアイ退社」

2025年10月15日、ユービーアイソフトの「アサシン クリード」シリーズを率いるマルク=アレクシス・コテが、20年以上の在籍を経て同社を退社したことが明らかになりました。コテは新たにVantage Studiosの幹部職の打診を受けたものの、これを辞退したとのことです。

ユービーアイソフトの共同CEOであるクリストフ・ドレンズは、コテの選択に対する失望感を表明。コテ自身は Vantage Studiosにおける自らの期待や未来について独自の見解を持っていたと報じられています。ユービーアイソフト側は、彼の退社を残念がりながらも彼が築いた基盤が優秀なチームによって引き継がれることを強調しています。

コテは、2005年にユービーアイソフトにソフトウェアエンジニアとして入社し、その後『プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂』や「アサシン クリード」シリーズにおいて重要な役割を果たしました。特に、彼は「アサシン クリード」の確立に大きく貢献したゲームディレクター及びクリエイティブディレクターとして知られています。

近年、コテは『アサシン クリード シャドウズ』をはじめとするプロジェクトの指揮を執り、シリーズの新たな方向性を模索していましたが、BLACK LIVES MATTERなどの動きを背景に、今後の作品のスケジュールが大きく影響を受ける可能性がありました。最近の報道では、南北戦争後を舞台にしたプロジェクトが中止されたことも伝えられており、彼の退社後のユービーアイソフトの進む方向には不透明感が残ります。

コテは、彼が手掛けた多くの作品に対し、最も重要な要素は多様性に対する忠実な表現であると語っており、その信念がどのように後継者に受け継がれるかが注目されています。コテの今後のキャリアや新たな挑戦にも、引き続き注目が集まることでしょう。

画像引用:
アサシン クリードのタイムライン

🧠 編集部より:

マルク=アレクシス・コテの退社についての補足説明

マルク=アレクシス・コテは、ユービーアイソフトにおける「アサシン クリード」シリーズの中心的な人物として知られています。彼は2005年にユービーアイソフトに入社し、リードエンジンプログラマーとしてのキャリアをスタートさせました。その後、「アサシン クリード」シリーズにおける重要な役割を担い、特に「アサシン クリードIII」ではゲームディレクターとしてプロジェクトを指揮しました。

背景と豆知識:

  • 「アサシン クリード」シリーズの重要性: このシリーズは、歴史との唯一無二の融合、アクションアドベンチャーゲームとしての革新性で知られています。
  • クリエイティブな指導力と多様性への取り組み: コテは、シリーズが多様性を重視し、歴史のさまざまな側面を探求することを重要視していました。これにより、プレイヤーはただゲームを楽しむだけではなく、さまざまな歴史的背景を学ぶ機会も与えられます。

退社の理由については、Vantage Studiosとの新たな職に就くことを断ったため、ユービーアイソフトでの組織再編を新たな道として選んだとされています。彼の退社に関する社内メモは、ユービーアイソフト内の動揺を示しており、将来のチームの進化に影響を与える可能性があります。

関連するリンク

コテの退社は、プレイヤーやファンにとっても少なからず衝撃的なニュースですが、彼が築き上げた基盤は未来の「アサシン クリード」シリーズにしっかりと根付いていくことでしょう。

  • キーワード:退社

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