ゲーム攻略ガイド:不安管理
このゲームでは、メンバーの「不安」の状態が3段階に分かれています。放置すると次のように変わります:
- 🟢(不安なし): 🙂
- 🟡(少し不安): 😥
- 🔴(すごく不安): 😨
🔴の状態のまま放置しておくと、メンタル不調になり、💗が0になり、💪🏻のスタミナが大幅に低下します。これにより、ライブの成功率や曲数に影響が出ます。
不安の移行プロセス
- 🟡は1〜3ターンで🔴に移行
- 🔴は4〜5ターンでメンタル不調へ
不安の原因と解消法
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👯♀️ ライブをしていない
- デビュー前: グループ結成後14〜15ターンで🟡に。
- デビュー後: ライブ実施後3〜5ターンで🟡に。
- デビュー時期: 8〜9月が理想。予約は12ターン前に行うと費用が抑えられます。
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🥇 CLASSアップしていない
- CLASSが上がらないと不安が生じ、CLASSアップ後は6〜8ターンで🟡に。
- RANKが上がるとスタミナ消費が増えるため、曲の準備は①5人用⇒②2人用⇒③3人用の順で行うと有効です。
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🧑🤝🧑 交流をしていない
- 一定期間交流をしていないと不安が発生。交流後は5〜8ターンで🟡に。
- 信頼+1のイベントも交流としてカウントされ、グループ内の1人と交流すれば全体の不安が解消されます。
まとめ
不安状態に気を配りながら、適切に交流やライブを行うことで、メンバーのメンタルを維持し、ゲームを有利に進めましょう。
🧠 編集部の見解:
この記事では、ゲームのメンタル不調システムについてカジュアルにご紹介しています。このゲームでは、キャラクターの不安レベルが3段階に分かれていて、放置すると徐々に悪化していく仕組みがあります。
まずは不安レベルの説明から。🟢の状態が「不安がない」、🟡は「少し不安」、🔴は「すごく不安」となっています。🔴の状態で放置すると、メンタル不調になり、キャラクターのパフォーマンスに悪影響を及ぼします。具体的には、「メンタルが0」「スタミナ大幅低下」となり、ライブでの成果に直結します。
不安が🟡から🔴、そしてメンタル不調へと進行するタイミングは、キャラクターの活動や交流状況に応じて異なります。特に、🟡が1〜3ターン続くと🔴に移行し、🔴が4〜5ターン続くとメンタル不調になってしまいます。このため、適宜交流や休息が必要です。
### 👯♀️ ライブをしていない
ライブをしばらく行わないと不安が発生します。デビュー前後で条件が異なり、デビュー前はグループ結成から14〜15ターン、デビュー後はライブ実施後3〜5ターンが目安です。そのため、デビューのタイミングを考えて事前に会場を予約することが大切です。特に8〜9月の間にデビューを果たすと、会場費を30%抑えることができます。
### 🥇 CLASSアップしていない
グループのCLASSが上がらないと、不安が発生します。CLASSアップ後6〜8ターンで🟡になるので、その間に新たなチャレンジを行う必要があります。ただし、会場RANKが上がるとスタミナ消費が増えるため、準備が必要です。少人数用の曲も用意しておくと、臨機応変に対応できますね。
### 🧑🤝🧑 交流をしていない
一定期間交流がないと、不安が生じます。交流後5〜8ターンで再び🟡に戻ります。イベント中でも信頼を得られるものはカウントされるので、こまめにメンバーと過ごすことが大事です。不安はグループ全体で共有されるため、1人と交流すれば全員に好影響があるのも魅力です。
このように、メンバーのメンタルケアはゲームの進行にとって重要な要素です。ぜひ、プレイする際にはキャラクターとの交流も意識して、楽しいプレイを心がけてください!
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キーワード: 不安状態
この内容は、不安が段階的に変化し、その影響がメンタルやパフォーマンスに及ぶことを説明しています。また、ライブの頻度やグループの交流状況が不安にどう関わるかについても触れています。
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