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「『MindsEye』開発、100人以上の解雇か?」

Build A Rocket Boy、レイオフの協議プロセスを開始

2025年6月11日に、デベロッパーのBuild A Rocket Boyが初開発作品『MindsEye』をリリースしたばかりです。このゲームは近未来の架空都市「レッドロック」を舞台にしたSFアクションアドベンチャーですが、リリース直後から不評が相次いでいます。特に、Steamユーザーレビューでは評価が37%と「やや不評」とされ、最適化不足や不具合が指摘されています。

Build A Rocket Boyは、かつて『グランド・セフト・オートIII』を手掛けたLeslie Benzies氏によって設立されました。同氏の下で、スタジオは多額の資金を調達し、今回の『MindsEye』を開発しましたが、初めての作品として期待を集めながら現在の厳しい状況を迎えています。

ゲームの概要と評価

『MindsEye』では、記憶を失った元兵士のジェイコブ・ディアスが、過去を取り戻すために戦う物語が描かれていますが、リニアなストーリー進行と単調なゲームサイクルが批判されています。これに対して、スタジオはゲーム体験を改善するためのアップデートを計画しており、パフォーマンス向上に努めていると述べています。

一方で、今後の改善に向けたレイオフの可能性が浮上しています。米IGNによると、スタジオ内でのレイオフが計画されており、100名以上のスタッフが影響を受ける可能性があります。現地時間の6月23日に、英国法に基づく45日間の協議期間が始まりました。

Build A Rocket Boyは、スタッフの再配置に最大限努力しつつ、組織再編を進める必要があると発表しています。これにより、『MindsEye』のアップデートやパフォーマンス最適化に力を入れることが可能になるとしていますが、レイオフの実施が実際の改善に悪影響を及ぼすのではないかという懸念も残ります。

長期的な視野での戦略

近年、ゲーム業界では新作の売上不振に伴い、迅速に人員削減を行う事例が増えています。Build A Rocket Boyも長期的な戦略の一環として、コミュニティの拡大を見込んでいるようですが、品質への批判が高まる中での人員削減は、その実現に不安をもたらす可能性があります。

Build A Rocket Boyは、シームレスに現実とデジタル世界を融合するマルチワールドゲーム「EVERYWHERE」の開発を進めており、『MindsEye』はその第一歩にあたるゲームです。今後のアップデートで、初動の不調を挽回できるのかどうかが注目されます。

『MindsEye』はPC(Steam/Epic Gamesストア)および海外PS5/Xbox Series X|S向けに現在販売中です。

🧠 編集部より:

Build A Rocket Boyが最近直面している厳しい状況について、補足説明と背景をお伝えします。

背景と現状

『MindsEye』は、Leslie Benzies氏が設立したBuild A Rocket Boyによる初の開発作品で、6月11日にリリースされました。この作品は、近未来の架空都市「レッドロック」を舞台に、記憶を喪失した元兵士の戦いを描いたSFアクションアドベンチャーゲームです。しかし、リリース後のSteamユーザーレビューでは、約1800件中37%の好評率と期待を裏切る結果となり、品質面での不満が多く寄せられています。

フィードバックと改善計画

Build A Rocket Boyは受けたフィードバックを重視し、ゲーム体験の改善に向けた取り組みを開始しました。パフォーマンス向上を優先事項とし、数回のアップデートを実施する計画です。彼らはコミュニティとの対話を重要視しており、このプロセスは長期的な改善計画の一環であるとされています。

レイオフの脅威

ただし、ゲームの品質が問題視される中で、レイオフの計画が浮上しています。IGNによる報道によれば、100人以上のスタッフが影響を受ける可能性があるとのことです。これは英国法に基づく協議プロセスとして、組織再編の一環として進められています。このような状況下での人員削減は、アップデートや改善を行う上での懸念材料となるでしょう。

業界の豆知識

最近のゲーム業界では、発売直後の不振を受けて開発元がレイオフを行う事例が増えており、これはコスト削減と長期的なサポート体制を図る戦略の一部です。一方で、品質への批判が根強い中でのレイオフは、開発と改善にどう影響するか、ますます注目されるポイントです。

関係リンク

今後、Build A Rocket Boyがどう進化していくのか、その動向に引き続き注目が集まります。

  • キーワード: レイオフ

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